генерация мира

  1. Помогите Сервер генерирует не нужные миры.

    Проблема такая, ребят: Я переносил сервер с версии 1.19.4 на 1.20.4. Создал новый мир с названием newworld. Так как нужно было перенести всякие штуки из старого мира. Когда я уже все закончил, настроил мир и сервер был готов я удалил папку world , но она постоянно генерируется и в нее могут...
  2. Как создать ванильную генерацию на своей территории

    У меня есть плоский остров и я хочу чтобы на нем была ванильная генерация из майнкрафта
  3. I_Arminas_I

    Помогите Как настроить генерацию озёр на сервере?

    Здравствуйте! Столкнулся с проблемой на своём сервере. Версия: Forge 1. 12. 2 Ядро: Magma Нарисовал карту в WorldPainter и загрузил на сервер. Зайдя на сервер на карте началась генерация озёр (Лавовых и водных) в больших количествах. Кто знает как настроить или вовсе выключить генерацию?
  4. Xreymonster

    Помогите Iris world gen - листва не гниёт

    Недавно игроки на моем сервере заметили, что листва не гниёт. Позже выяснилось, что плагин IWG (генерация) добавляет деревья с листвой, которая не гниёт. Я нашел в обсуждении на спайготе вот это: Are you asking to turn on or off leaf decay? Iris by default should be generating most leaves...
  5. sidey383

    Помогите Сложный генератор мира

    Цель: Сделать сложный генератор мира, похожий на генератор мира из стандартного майнкрафта Проблема: Генерация сложных ландшафтов и плавных переходов между биомов с разной высотой (к примеру, горы и равнины) На данный момент имеется это: public class WorldGenerator extends ChunkGenerator {...
  6. Решено Отключения энда и ада

    Мне нужно чтобы стандартный ад и энд были выключены (не генерировались и вообще никак не работали). Но при этом на "кастомные" миры ада и энда можно было заходить, можно ли это как-то реализовать? Собственно сама проблема: у меня скайблок режим и надо что world_nether и world_end не нагружали...
  7. Помогите BlockPopulator stackoverflow

    del
  8. Помогите Сглаживание переходов между биомами (генерация мира)

    Столкнулся с трудностью создать несколько разных типов биомов, чтобы одна локация была увешана горами, а другая - сплошная равнина. В итоге получается в точности как на картинке. Был вариант проверять близлежащие биомы и если есть несовпадение - применять сглаживание. Но это очень сильно бьёт...
Назад
Верх