Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин ►RealShop◄

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

MrMarvel [S30]

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
Serega_3010
RealShop
Этот плагин позволит вам сделать простенький магазин c гибкой экономикой. Я ещё дорабатываю его . В данный момент я делаю экономическое API

Особенности
Мой плагин позволит вам сделать простенький магазин с гибкой экономикой.

Цены предметов могут меняться в зависимости от их количества в хранилище.

Команды
Пока нету команд.

Permissions
Нет прав.

Configuration
Здесь есть config.yml. Тебе нужно добавить координаты вашего магазина и выбрать предмет соответственно и его количество предметов за раз.

Ссылка на проект: https://dev.bukkit.org/projects/rs


Скриншоты

rs.jpg

rs.jpg

Скриншотов мало, потому что не так уж много можно показать, по моему, я могу только показать сам магазин :/

PS
Прекратил работу из-за нагруженности, а также ненадобности этого плагина(то, что должно было бы быть интересным не реализовал, а просто изменение ценников - безделушка)
 
Последнее редактирование:
Скрины добавь, пока даже не понимаю как он устроен.
 
На devBukkit есть, я всё-равно не понял, чего там реалистичного...
 
На devBukkit есть, я всё-равно не понял, чего там реалистичного...
Я неправильно описал плагин, я написал вкратце. Он изменяет цену в зависимости от количества товаров в хранилище/сервере.

Как работает экон. система в реальности?
А я скажу - Представь, у тебя есть единственный экземпляр гитары от известного мастера и ты его хочешь продать.
Его себестоимость будет очень большой, потому что она одна. Если бы их было две, то себестоимость была ниже и т.д.
Другая тема: У нас много товаров, так сказать, излишки, и мы хотим продать, тогда цены падают на товар. В случае дефецита товара, цена на покупку возрастает, а цена продажи падает.

И по этим принципам устроен мой плагин.
 
Я неправильно описал плагин, я написал вкратце. Он изменяет цену в зависимости от количества товаров в хранилище/сервере.

Как работает экон. система в реальности?
А я скажу - Представь, у тебя есть единственный экземпляр гитары от известного мастера и ты его хочешь продать.
Его себестоимость будет очень большой, потому что она одна. Если бы их было две, то себестоимость была ниже и т.д.
Другая тема: У нас много товаров, так сказать, излишки, и мы хотим продать, тогда цены падают на товар. В случае дефецита товара, цена на покупку возрастает, а цена продажи падает.

И по этим принципам устроен мой плагин.



Я очень долго работал над этими формулами. И думаю, нужно ввести цвета в плагины, потому что пока плагин просто позволяет покупать и продавать. Я изменю таблички, и они станут похожи на таблички из SignShop или другого плагина.
 
Скрины добавь, пока даже не понимаю как он устроен.
Я неправильно описал плагин, я написал вкратце. Он изменяет цену в зависимости от количества товаров в хранилище/сервере.

Как работает экон. система в реальности?
А я скажу - Представь, у тебя есть единственный экземпляр гитары от известного мастера и ты его хочешь продать.
Его себестоимость будет очень большой, потому что она одна. Если бы их было две, то себестоимость была ниже и т.д.
Другая тема: У нас много товаров, так сказать, излишки, и мы хотим продать, тогда цены падают на товар. В случае дефецита товара, цена на покупку возрастает, а цена продажи падает.

И по этим принципам устроен мой плагин.
 
Примерно понял задумку, но как устроено хранилище? Виртуальный сундук?
 
Примерно понял задумку, но как устроено хранилище? Виртуальный сундук?
Да, виртуальный склад. Где как бы есть предметы на продажу. Если закончатся - будут медленно восполнятся засчёт других.

Я всегда любил замкнутую систему и не люблю, когда сервер полный алмазов, дома из алмазов. Поэтому всё что на сервере - остаётся на сервере, так сказать круговорот.
 
Сейчас добавлю цены, взависимости от их же количества, но не забывайте, на цену будут влиять не только количество(в будущем).
 
Уже 2 месяца инфы нету
Во-первых, я сделал зависимость от их количества, а также другие факторы... Во-вторых, сейчас пошла учёба, которая НЕ позволяет мне тратить много времени на это.
 
Во-первых, я сделал зависимость от их количества, а также другие факторы... Во-вторых, сейчас пошла учёба, которая НЕ позволяет мне тратить много времени на это.
Когда появятся новые идеи, сделаю, а пока учусь. Так же вы можете предложить свои варианты. Почему до сих пор не поставили рилиз плагина.
 
Во-первых, я сделал зависимость от их количества, а также другие факторы... Во-вторых, сейчас пошла учёба, которая НЕ позволяет мне тратить много времени на это.
Прости, просто решил показать свою заинтересованность
 
Хочешь сказать, что майнкрафт стал не популярен, и сайт вымирает тоже?
МС популярен ещё как. Другое дело, что активный ру-сегмент сильно опустел(а оглядываясь на популярные сервера с админками за 50р, ещё и опустился) за время существования игры.
Я не знаю, что именно произошло с администрацией Рубаккита, но с тех пор, как я сюда пришел, ситуация не менялась(не считая слива базы данных...)
Быть может, все изменилось бы, приди какой-нибудь альтруист, который разгр**** бы тут всё и вся, но таких вроде не наблюдалось х)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх