Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

.

Стоит ли добавлять СтатТрек (счетчик убийств) как возможность для лука или меча?

  • Да, определенно стоит!

  • Нет, определенно не стоит!

  • Нет, определенно не стоит делать это в этом плагине, но можно сделать для этого отдельный плагин!


Результаты видны после голосования.
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Хочу купить ключ у себя на сервере, rc buy COLORED_GLASS_CASE , но пишет ключ не продается. Как сделать, чтобы он продавался? И так же вопрос, как простым игрокам открывать кейс, если только принудительное открытие, но там ключ не пропадает
 
Хочу купить ключ у себя на сервере, rc buy COLORED_GLASS_CASE , но пишет ключ не продается. Как сделать, чтобы он продавался? И так же вопрос, как простым игрокам открывать кейс, если только принудительное открытие, но там ключ не пропадает
Чтобы ключи или кейсы могли продаваться надо:
1. Установить Vault + любой плагин на экономику.
2. В конфиге выставить параметр SETTINGS.USE_VAULE на true
3. Выставить у ключа параметр PRICE: %стоимость%
Код:
SETTINGS:
    USE_VAULT: true
Код:
    EXAMPLE_CASE:
        CASE:
            MATERIAL: 54
            MODE: 1
            PRICE: 1000
            NAME: '&aExample &cCase'
            LORE:
            - '&4Example case'
        KEY:
            MATERIAL: 131
            NAME: '&cKey &bfor &2Example &4Case'
            PRICE: 30000
            LORE:
            - '&4Example case &2Key'
Чтобы простые игроки могли открывать кейс, надо:
1. Выдать игрокам право randomcase.open.[case] (вместо "[case]" - подставь имя кейса)
2. Либо выдать игрокам кейсы и/или ключи
/rc case <case> player
/rc key <case> player
либо добавить кейсам и/или ключам крафты, чтоб игроки сами могли кейсы и ключи крафтить.
3. Самый сложный пункт. Надо чтоб игрок додумался держа в руке кейс и имея в инвентаре ключ, нажать ПКМ.
 
Чтобы ключи или кейсы могли продаваться надо:
1. Установить Vault + любой плагин на экономику.
2. В конфиге выставить параметр SETTINGS.USE_VAULE на true
3. Выставить у ключа параметр PRICE: %стоимость%
Код:
SETTINGS:
    USE_VAULT: true
Код:
    EXAMPLE_CASE:
        CASE:
            MATERIAL: 54
            MODE: 1
            PRICE: 1000
            NAME: '&aExample &cCase'
            LORE:
            - '&4Example case'
        KEY:
            MATERIAL: 131
            NAME: '&cKey &bfor &2Example &4Case'
            PRICE: 30000
            LORE:
            - '&4Example case &2Key'
Чтобы простые игроки могли открывать кейс, надо:
1. Выдать игрокам право randomcase.open.[case] (вместо "[case]" - подставь имя кейса)
2. Либо выдать игрокам кейсы и/или ключи
/rc case <case> player
/rc key <case> player
либо добавить кейсам и/или ключам крафты, чтоб игроки сами могли кейсы и ключи крафтить.
3. Самый сложный пункт. Надо чтоб игрок додумался держа в руке кейс и имея в инвентаре ключ, нажать ПКМ.
Спасибо за ответ, но вот ключик не пропадает после использования? Я уже этим ключиком 5 кейсов открыл.
 
Спасибо за ответ, но вот ключик не пропадает после использования? Я уже этим ключиком 5 кейсов открыл.
При использовании команда /rc open <case> ?
При команде и не должны пропадать, только при открытии кейса ключем..
 
Очень сильно заинтересовал ваш плагин.
Но не тут-то было, плагин не хочет ставится никак.
Версия ядра : spigot 1.8.8 , Vault последней версии + iconomy.
Что можете посоветовать?
 
Очень сильно заинтересовал ваш плагин.
Но не тут-то было, плагин не хочет ставится никак.
Версия ядра : spigot 1.8.8 , Vault последней версии + iconomy.
Что можете посоветовать?
Могу посоветовать рассказать подробнее...

Высвечивается ли плагин в /pl?
Создается ли папка плагина?
Есть ли ошибки в консоли?
Говорит ли плагин в консоль еще что-либо?
Чем больше инфы, тем больше вероятность помощи! :D
 
Могу посоветовать рассказать подробнее...

Высвечивается ли плагин в /pl?
Создается ли папка плагина?
Есть ли ошибки в консоли?
Говорит ли плагин в консоль еще что-либо?
Чем больше инфы, тем больше вероятность помощи! :D
В /pl не высвечивается, конфиг не создается.
В консоли не смотрел, до вечера скину, что он там пишет)
 
Скидывай все-все что пишет, любые сообщения, посмотрим)
Он на ядро 1.8.8 встанет вообще? Просто на одном сайте видел, как твой плагин указали как под 1.7-1.10, а тут в шапке только под 1.10 (
 
Он на ядро 1.8.8 встанет вообще? Просто на одном сайте видел, как твой плагин указали как под 1.7-1.10, а тут в шапке только под 1.10 (
Он должен идти на любую версию Bukkit (насчет остальных ядер не уверен, но тоже должен) > 1.7
 
Последнее редактирование:
Он должен идти на любую версию Bukkit (насчет остальных ядер не уверен, но тоже должен) > 1.7
В консоли много лишнего)
Я закинул плагин, запстил сервак, а потом всю консоль пропустил через блокнот с поиском слов : Random , Case.
Ничего не выдало)
Или у плагина другая метка в консоли?
 
В консоли много лишнего)
Я закинул плагин, запстил сервак, а потом всю консоль пропустил через блокнот с поиском слов : Random , Case.
Ничего не выдало)
Или у плагина другая метка в консоли?
"Метка" у плагина gwm_RandomCase..
И если "ничего не выдало", т.е. нету даже сообщений о запуске плагина... Я тогда даже не могу предположить, в чем может быть проблема..
В общем, типо важное объявление:
Долгое время не будет обновлений, и новых фишек, так как я пилю 3.0 версию!
Там будет много плюшек, очень много, и очень вкусных!
В том числе, 2 небольших (но очень вкусных :D) аддона (необязательных) StatTrack и Collections..
EDITED: А еще будет очень вкусный аддон MaterialEconomy...
Больше половины я спизжу с ItemCases, но ведь всем пофигу же, да? :fp:
 
Последнее редактирование:
"Метка" у плагина gwm_RandomCase..
И если "ничего не выдало", т.е. нету даже сообщений о запуске плагина... Я тогда даже не могу предположить, в чем может быть проблема..
В общем, типо важное объявление:
Долгое время не будет обновлений, и новых фишек, так как я пилю 3.0 версию!
Там будет много плюшек, очень много, и очень вкусных!
В том числе, 2 небольших (но очень вкусных :D) аддона (необязательных) StatTrack и Collections..
Больше половины я спизжу с ItemCases, но ведь всем пофигу же, да? :fp:
Ждем)
 
Такс, собственно, как и обещал, выпустил новые плагинчики:
StatTrack (система счета убийств).
MaterialEconomy (настоящая материальная экономика).
Collections (коллекции предметов).
RandomCase-Reloaded 3.0 будет поддерживать все 3 плагина, осталось только запилить ее... Эту самую версию 3.0 :D
А плагин то почти готов :D
На следующей неделе точно (но это не точно) выложу в открытый доступ, а пока tryhard тестирую, пытаюсь сделать все идеально :D
Итак, что же будет в RandomCase-Reloaded 3.0?
  1. Ну, самое главное, что это будет универсальный плагин для кейсов. Будут кейсы и ключи всех типов которых можно представить (как предмет, как блок, как виртуальный), а если же у вас есть все-таки какае-то идеи для новых кейсов/ключей//"открываторов кейсов", то переходим к пункту 2.
  2. Нормальное (ладно, шучу-шучу, сделанное через жо) API для разработчиков. При знании джавки, можно добавлять свои виды кейсов, ключей, дропа, "открываторов кейсов", в общем, кастомизация - наше все.
  3. Поддержка моих плагинов MaterialEconomy, Collections, StatTrack.
  4. Разные виды дропа (предмет, комманды&предмет, комманды, мульти-дроп (состоит из множества дропов), коллекция, предмет из коллекции, валюта) с возможностью добавления своих дропов (API).
  5. Разные виды кейсов (материальный, не материальный, блок) и ключей (материальный, не материальный) с возможностью добавления своих видов кейсов и ключей (API).
  6. Множество (ладно, вру, все-те же три что были до этого) вариантов открытия самих кейсов, один без гуи, два с гуи и также с возможностью добавления своих "вариантов открытия кейсов".
  7. Ну и еще плюшка, можно кароче маскировать предметы в ГУИ интерфейсе.. Ну типо челик видит один предмет, а выпадает ему другой.. Все на магии устроенно кароче :D

Надеюсь хоть кто-то ждет? :oops::oops:
 
Да, P.S. Настройка будет гораздо сложнее чем в версиях до этого.
P.P.S. Однако поверьте, оно того стоит :D
P.S. Если кто-то горит желанием протестировать плагин на баги раньше остальных - пишите в ЛС :D
Кароче, поломал мышку, можно расходится пока не починю...
 
Ну как то ты же это написал?
Ноутбук.
Ну эта сенсорная панель,
все такое...
Ну и мышка сломалась не полностью (отлетела часть кнопки), но все-же, не так удобно кодить...
Хотя кодить это одно, а вот тестить еще неудобнее(
В общем ребята, на spigotmc уже выложил 3.0 версию, можете тестировать, атм много разных вкусняшек :D
Особенно заходит если использовать со всеми дополнениями)
Подымаю вверх.
v3.1
В общем там баг-фиксов много, уровни дропов теперь работают нормально (до этого я очень жестко налажал, и все дропы имели одинаковый шанс выпадения :oops::oops::oops:).
Ну там команды изменил по просьбе @Skykingcst теперь можно (и даже нужно :p) указывать количество (amount) при выдаче кейса/ключа/набора командой.
И еще какие-то апдейты которые я не помню.
А во, вспомнил, я там еще команду перезагрузки пофиксил.
И знаете что?
Она теперь работает :D
И это, ёпрст как удалить голосование? StatTrack давно выпустил, а голосование все еще висит..
Там даже голосует кто-то..
Вот что я нашел на просторах интернета:
cab1812907fd.png

:FacePalm: просто...
С самой первой версии присутствует "русская версия"..
Для самых маленьких: заходите в джарник плагина, находите там папочку langs, а в ней файлик ru_RU.yml это и есть "русская версия"...
Для еще меньше тех самых маленьких: этот файлик надо переименовать в language.yml и бросить в папку плагинаюю
UPD 3.2.
Новый кейс и ключ.
Пожалуй надо UPнуть :D
 
Последнее редактирование:
Вот и достойная (наверное) замена RandomBox. Всех вопрошающих буду отправлять сюда.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх