Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

.

Стоит ли добавлять СтатТрек (счетчик убийств) как возможность для лука или меча?

  • Да, определенно стоит!

  • Нет, определенно не стоит!

  • Нет, определенно не стоит делать это в этом плагине, но можно сделать для этого отдельный плагин!


Результаты видны после голосования.
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Разные настроечки и прочее!
/randomcase - основная команда плагина.
Алиас - /rc

/rc reload
- Перезагрузка плагина.
Право на использование команды: random_case.reload

/rc force <manager> [player]
- Принудительное открытие кейса.
Права на использование:
Для себя: random_case.force_open.<manager>
Для других: random_case.force_open_other.<manager>

/rc open <manager>
- Открытие кейса командой.
Право на использование: random_case.command_open.<manager>

/rc get manager <manager> <amount> [player] - получение/выдача набора кейс + ключ.
Права на использование:
Для себя: random_case.get.manager.<manager>
Для других: random_case.give.manager.<manager>

/rc get case <manager><amount> [player]
- получение/выдача кейса.
Права на использование:
Для себя: random_case.get.case.<manager>
Для других: random_case.give.case.<manager>

/rc get key <manager><amount> [player]
- получение/выдача ключа.
Права на использование:
Для себя: random_case.get.key.<manager>
Для других: random_case.give.key<manager>

/rc get drop <manager> <drop> - получение/выдача дропа.
Права на использование:
Для себя: random_case.get.drop.<manager>.<drop>
Для других: random_case.give.drop.<manager>.<drop>

/rc buy manager <manager> [player]
- покупка набора кейс + ключ.
Права на использование:
Для себя: random_case.buy.manager.<manager>
Для других: random_case.buy_other.manager.<manager>

/rc buy case <manager> [player]
- покупка кейса.
Права на использование:
Для себя: random_case.buy.case.<manager>
Для других: random_case.buy_other.case.<manager>

/rc buy key <manager> [player] - покупка ключа.
Права на использование:
Для себя: random_case.buy.key.<manager>
Для других: random_case.buy_other.key.<manager>

/rc buy drop <manager> <drop> - покупка дропа.
Права на использование:
Для себя: random_case.buy.drop.<manager>.<drop>
Для других: random_case.buy_other.drop.<manager>.<drop>

Другие права:
Право на открытие кейса: random_case.open.<manager>
Право на крафт кейса: random_case.craft.case.<manager>
Право на крафт ключа: random_case.craft.key.<manager>
Обязательные:
GWMLibrary (идет в архиве с плагином (см. "Настройка предмета"))

Рекомендуемые:
Vault. (для покупки кейсов или ключей в игре)

MaterialEconomy. (для добавления материальной валюты в кейсы)
Collections. (для добавления коллекций и предметов из коллекций в кейсы)
StatTrack. (для добавления StatTrack-системы к Дропам ITEM и COMPLEX)
Следующие параметры могут содержать все дропы:
DROP_ITEM - (СЕКЦИЯ) "фальшивый" предмет для GUI менеджеров.
LEVEL - (ЧИСЛО) Шанс выпадения дропа.
Каждый следующий уровень имеет уменьшенный в 2 раза шанс выпадения.
Не рекомендую использовать значения больше 13.
PRICE - (ЧИСЛО) Цена дропа. Если не указана - купить нельзя.
Описание:
Обычный предмет, может иметь шанс появления StatTrack-системы.
Параметры:
ITEM - (СЕКЦИЯ) сам предмет (см "Настройка предмета").
STATTRACK_CHANCE - (ЧИСЛО[0-100]) шанс того что предмет будет иметь StatTrack-систему.
Только при "USE_STATRACK: true" в конфигурации.
100 - StatTrack-система добавляется всегда.
0 - StatTrack-система не добавляется никогда.
Описание:
Набор команд.
Параметры:
COMMANDS - (СПИСОК СТРОК) Команды без наклонной в начале
Команда не должны содержать символа "|"!
Для выполнения от имени игрока в конец команды надо добавить "|false".
"%PLAYER%" - заменяется на ник игрока.
Описание:
Комплексный дроп, содержит предмет и команды.
Параметры:
ITEM - (СЕКЦИЯ) сам предмет (см "Настройка предмета").
COMMANDS - (СПИСОК СТРОК) Команды без наклонной в начале
Команда не должны содержать символа "|"!
Для выполнения от имени игрока в конец команды надо добавить "|false".
"%PLAYER%" - заменяется на ник игрока.
STATTRACK_CHANCE - (ЧИСЛО[0-100]) - шанс того что предмет будет иметь StatTrack-систему.
Только при "USE_STATRACK: true" в конфигурации.
100 - StatTrack-система добавляется всегда. 0 - StatTrack-система не добавляется никогда.
Описание:
Дроп содержащий в себе неограниченное количество других дропов.
Параметры:
DROPS - (СЕКЦИЯ) дропы.
Примечание:
В Multi дроп можно добавлять Multi дроп.
Описание:
Только при "USE_MATERIAL_ECONOMY: true" в конфигурации.
Дроп материальной валюты из плагина
Параметры:
ECONOMY -(СТРОКА) ID экономики.
SUM - (СТРОКА) Сумма денег в предмете.
Описание:
Только при "USE_COLLECTIONS: true" в конфигурации.
Дроп целой коллекции из плагина Collections.
Параметры:
COLLECTION - (СТРОКА) ID коллекции из Collections.
Описание:
Только при "USE_COLLECTIONS: true" в конфигурации.
Дроп одного предмета коллекции из плагина Collections.
Параметры:
COLLECTION - (СТРОКА) ID коллекции из Collections.
ITEM - (СТРОКА) ID предмета коллекции из Collections.
Следующие параметры могут содержать все кейсы:
PRICE - (ЧИСЛО) Цена кейса.
Если не указана - купить нельзя.
Описание:
Материальный кейс (предмет).
Для открытия надо нажать правой кнопкой мыши.
Параметры:
CASE_ITEM - (СЕКЦИЯ) Предмет кейса.
Желательно добавить описание чтобы обычные игроки не могли подделать кейс.
RECIPE - (СЕКЦИЯ) крафт кейса.
Если не установлен, скрафтить кейс нельзя.
Должен содержать до 9 предметов каждый в отдельный секции "ITEM[номер(1-9)]".
Примечание:
Нумерация слотов -
1|2|3
4|5|6
7|8|9
Для пустого слота просто не добавлять к нему секцию.
Описание:
Виртуальный кейс, количество кейсов для каждого игрока содержится в файле virtual_cases.yml
Параметры:
VIRTUAL_NAME - имя кейса для сохранения в файл.
Описание:
Блок-кейс. Для открытия необходимо кликнуть по блоку.
Параметры:
LOCATIONS - Локации кейса.
Формат: "world|x|y|z".
REMOVE_BLOCK_AFTER_OPEN - (ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП) Удалять ли блок после открытия кейса.
По стандарту установлено на false.
REMOVE_LOCATION_AFTER_OPEN - (ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП) Удалять ли локацию после открытия кейса.
По стандарту установлено на false.
REMOVE_COFNFIG_LOCATION_AFTER_OPEN - (ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП) Удалять ли локацию из конфигурации (навсегда) после открытия кейса.
По стандарту установлено на false.
Описание:
Материальный ключ (предмет).
Параметры:
KEY_ITEM - Предмет ключа.
Желательно добавить описание чтобы обычный игроки не могли подделать ключ.
RECIPE - крафт ключа.
Если не установлен, скрафтить ключ нельзя.
Должен содержать 9 предметов каждый в отдельный секции "ITEM[номер(1-9)]".
Примечание:
Нумерация слотов -
1|2|3
4|5|6
7|8|9
Для пустого слота просто не добавлять к нему секцию.
Описание:
Виртуальный ключ, количество ключей для каждого игрока содержится в файле virtual_keys.yml
Параметры:
VIRTUAL_NAME - имя ключа для сохранения в файл.
Описание: Моментальное открытие кейса без GUI интерфейса.
Параметры: Нету их :D
Описание: Открытие кейса с GUI-"барабанчиком".
Параметры:
DISPLAY_NAME - (СТРОКА) Имя GUI интерфейса.
DECORATIVE_ITEMS - (СЕКЦИЯ) Декоративные предмета (20 штук).
ITEM_CHANGE_DELAY - (СПИСОК ЧИСЕЛ) Время смены предметов.
DELETE_DECORATIVE_ITEMS - (ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП) Удалять ли декоративные предметы после выпадения предмета.
AUTO_INVENTORY_CLOSE_DELAY - (ЧИСЛО) Время автоматического закрытия кейса.
START_SOUND - (СТРОКА) Звук при старте прокрутки.
ACTION_SOUND - (СТРОКА) Звук во время прокрутки.
END_SOUND - (СТРОКА) Звук в конце прокрутки.
MATERIAL - (СТРОКА) Материал предмета.
AMOUNT - (ЧИСЛО) Количество предмета.
DATA - (ЧИСЛО) Мета-дата предмета (либо прочность для тех предметов у которых нет мета-даты).
DISPLAY_NAME - (СТРОКА) Имя предмета.
LORE - (СПИСОК СТРОК) Описание предмета.
ENCHANTMENTS - (СПИСОК СТРОК) Чары предмета (формат: "Зачарование|Уровень").
FLAGS - (СПИСОК СТРОК) Флаги предмета.
USE_VAULT - (ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП) использовать ли Vault.
USE_STATTRACK - (ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП) использовать ли StatTrack.
USE_COLLECTIONS - (ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП) использовать ли Collections.
USE_MATERIAL_ECONOMY - (ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП) использовать ли Material-Economy.
Значения вот разные, полезные...
Материалы
Чары
Звуки
Флаги
Существа
 
Последнее редактирование:
Резерв.
P.S. Уважаемая администрация если плагин не прошел проверку, скажите пожалуйста что исправить.
Спасибо.
Вы хоть комментируйте, говорите что еще добавить!)
кроме девелоперов бросающихся гнилыми помидорами...
GUI есть?
Резерв.
P.S. Уважаемая администрация если плагин не прошел проверку, скажите пожалуйста что исправить.
Спасибо.
Вы хоть комментируйте, говорите что еще добавить!)
кроме девелоперов бросающихся гнилыми помидорами...
Добавляй GUI интерфейс, как в ItemCases и цены тебе не будет.
 
GUI есть?

Добавляй GUI интерфейс, как в ItemCases и цены тебе не будет.
Сначала думал добавить GUI, но для этого я не настолько опытный разработчик...
Добавлю в планы, но вряд ли сделаю, хотя обещаю попытаться!
 
Мне плагин понравился что крафты есть так держать :good:
 
Мне тоже очень сильно понравился ночью думаю уже на сервер поставить :rolleyes:
 
Ну.... зато он простенький =) а мне нравиться такое ха :nerd:
 
Кек... В itemcases есть gui и возможность более...
Но он платный))) А у меня бесплатный :D А про возможности, это ты про кастомный лут и возможность нескольких сундуков? По мне это не возможности, а особенности плагина.
 
Но он платный))) А у меня бесплатный :D А про возможности, это ты про кастомный лут и возможность нескольких сундуков? По мне это не возможности, а особенности плагина.
GUI + Кастомность + Удобность + Разные сундуки + Разные возможности.
 
GUI + Кастомность + Удобность + Разные сундуки + Разные возможности.
В чем выражена "удобность"?
У меня "кастомности" и "разных сундуков" не будет точно, так как это не плагин на разные сундуки, это плагин на один сундук, с предметами.
 
В чем выражена "удобность"?
У меня "кастомности" и "разных сундуков" не будет точно, так как это не плагин на разные сундуки, это плагин на один сундук, с предметами.
А еще я хочу сделать, чтобы можно было выдавать призы в виде пермишенов(не групп PEX) из этой лотерее!
 
У меня есть предложение:
Можно сделать в конфиге процентную вероятность выпадения той или иной вещи. То есть типа того:
Item: 7
Probability: 0.01%
Также было бы неплохо, если бы предметы можно было именовать, давать им Lore и т.д., а также было бы хорошо если бы можно было прописывать команды при выигрыше, типо:
Command: pex group TEST user add %nick%
say &6Поздравляем! теперь вы в группе TEST!​
Probability: 1%
Вообщем всё, идеи закончились.
 
Последнее редактирование:
Вы - автор? Серьёзно? Без шуток?
Его скорее девелоперы рубаккита писали, чем Вы. Я конечно не говорю, что просить помощи - плохо, но Вы бы хоть отблагодарили тех, кто Вам помогал.
Нет его писал именно я. Я не отрицаю что попросил помощи в некоторых местах. 97% кода - лично мой.
Вы - автор? Серьёзно? Без шуток?
Его скорее девелоперы рубаккита писали, чем Вы. Я конечно не говорю, что просить помощи - плохо, но Вы бы хоть отблагодарили тех, кто Вам помогал.
Честно говоря, такой наглости я еще не слышал...
Готового кода кроме одной строки я вообще не использовал, просто интересовался как использовать методы, или просил совета как лучше реализовать какую-то функцию! Из-за пары строчек кода, вы уже предъявляете мне какие-то притензии?!
У меня есть предложение:
Можно сделать в конфиге процентную вероятность выпадения той или иной вещи. То есть типа того:
Item: 7
Probability: 0.01%
Также было бы неплохо, если бы предметы можно было именовать, давать им Lore и т.д., а также было бы хорошо если бы можно было прописывать команды при выигрыше, типо:
Command: pex group TEST user add %nick%
say &6Поздравляем! теперь вы в группе TEST!​
Probability: 1%
Вообщем всё, идеи закончились.
Ну, к сожелению кастомную настройку я врядли буду делать...
Однако сделать шанс выпадения хороших вещей - меньше, а шанс плохих - больше, на досуге сделаю!
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх