.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Выдавай им эффект замедления.
И если у тебя 1.9 то - entity.setCollidable(false);
 
Выдавай им эффект замедления.
И если у тебя 1.9 то - entity.setCollidable(false);
У меня как раз 1.9, но метода setCollisable нету... Наверное в более новых версиях?
А насчет замедления, любое, или максимального уровня?
 
У меня как раз 1.9, но метода setCollisable нету... Наверное в более новых версиях?
А насчет замедления, любое, или максимального уровня?
Последнее ядро нужно. 10 лвл думаю хватит.
Можно ещё попробовать setAI(false)
 
Последнее ядро нужно. 10 лвл думаю хватит.
Можно ещё попробовать setAI(false)
И setAI тоже нету..
*пошел обновлять ядро*
Последнее ядро нужно. 10 лвл думаю хватит.
Можно ещё попробовать setAI(false)
Скачал с getspigot.org последнюю версию спигота от 04.10.16, все-равно не setCollisable(), не setAI() нету...
Это точно методы у org.bukkit.entity?
 
И setAI тоже нету..
*пошел обновлять ядро*

Скачал с getspigot.org последнюю версию спигота от 04.10.16, все-равно не setCollisable(), не setAI() нету...
Это точно методы у org.bukkit.entity?
Точно ядро 1.9.2?
6038a59cda26cf0be2f0154155b15713.png

915eee58d9dfa7b805c2e98adddc2eb1.png
 
Точно, и я посмотрел, такие методы ЕСТЬ у LivingEntity, но нет у Entity..
Тогда другой вопрос, чем LivingEntity отличается вместо Entity?
Если я сразу после world.spawnEntity прикастую его к LivingEntity будет ли все норм?
 
Код:
            Location loc = new Location(null,0,0,0);
            loc.setWorld(Bukkit.getWorld("World"));
            loc.setX(80);
            loc.setY(80);
            loc.setZ(80);
            Zombie king2 = (Zombie)loc.getWorld().spawnEntity(loc, EntityType.ZOMBIE);
            king2.setCustomName("TestMob");
            king2.setCollidable(false);
            king2.setAI(false);
Помоему ничем.
 
Да.

Тем, что у LivingEntity больше возможностей, нежели у Entity.
А тогда зачеm вообще существует класс Entity? XD
P.S. А еще вопросиг, а как сделать чтоб ентити (которую я тут с делал, неподвижную) смотрела на игрока при приближении?
А тогда зачеm вообще существует класс Entity? XD
P.S. А еще вопросиг, а как сделать чтоб ентити (которую я тут с делал, неподвижную) смотрела на игрока при приближении?
Может как-то с помощью протоколлиба?
 
А тогда зачеm вообще существует класс Entity? XD
P.S. А еще вопросиг, а как сделать чтоб ентити (которую я тут с делал, неподвижную) смотрела на игрока при приближении?

Может как-то с помощью протоколлиба?
даже если рядом много игроков?
 
Entity - сущетсво(стрелы, мобы), может быть как живое существо так и не живое.
LivingEntity - только живое существо
ArmorStand кстати к удивлению является живим существом))
 
А вы думаете, что все сущности живые? Вагонетки, стрелы, снежки, огненные шары, кристаллы края и пр.
Ааа... Ну теперь понял)
Так а что насчет того чтоб LivingEntity смотрел ка каждого игрока при приближении (протоколлиб есть)
Хотя пофиг, итак сойдет XD
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх