- Баллы
- 123
.
Последнее редактирование:
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Bukkit.getScheduler().runTask(this, new Runnable() {
@Override
public void run() {
// код
}
});
Кто именно? Я или ТС?Вы плохо делаете( Не делайте так
ТС.Кто именно? Я или ТС?
for (World w : Bukkit.getWorlds()) {
if (w.getName().equalsIgnoreCase("World")) {
int X = 100;
int Z = 100;
w.loadChunk(X,Z);
for (LivingEntity ent : Bukkit.getWorld("World").getLivingEntities()) {
if (ent.getCustomName() != null && ent.getCustomName().equalsIgnoreCase("testmob")) {
ent.remove();
//Твой метод для спавнв мобов
spawnmob();
}
}
}
Как я понял, то loadChunk должен загружать чанк на координатах в указанных коде. После этого ищи моба с нужым именем, и добавляй его в HashMapВ plugin.yml итак сделано:
load: POSTWORLD
А вот с таким кодом.. Хм, попытаюсь.. И как я понял, убивать мобов после остановки сервера с таким кодом не надо..
Хотя я тут посмотрел на этот код.. И подумал.. А может лучше будет просто "искать" ботов при запуске сервера (не удалять при остановке) и просто заново с ними делать что надо.. Ведь у меня есть координаты каждого бота в конфиге!
Мне кажется так намного экономнее будет, я прав?
Чёто все сложно для меня. Не могу врубится откуда берётся имя, корды бота.Только осторожнее, слишком много говнокода..
https://github.com/nkGWM/NEVENDAAR
P.S. Там какой-то один из вариантов автоматического создания ботов, но остальные тоже пробовал - не работает..
Всёравно не понял. Может ты забыл добавить файл с самим ботов в исходники?Берется из конфига, конфиг - ServerFile (extends YamlConfiguration)
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true)
public void testPlant2(ChunkUnloadEvent event) {
// Тут типо корды моба.
if (event.getWorld().getChunkAt(0,0).isLoaded()) {
event.setCancelled(true);
}
}
public static void LoadAllBots() {
for (ServerFile bF : ServerFile.allSF.get(ServerFile.ServerFileType.BOT)) {
for (World w : Bukkit.getWorlds()) {
World world = Bukkit.getWorld("world");
Chunk c = world.getChunkAt(0, 0);
c.load();
// тут ищи моба и добавляй его в свой лист, если нету, создавай.
}
if (IsAllParamsSet(bF)) {
Main.bot.spawn(bF.name);
}
}
}
Своё всегда лучше.Есть такой чудесный плагин,называется Citizens, скачай его и радуйся![]()
Ну я хз. Токо не юзай мой метод где отменяется анлоад чанков. А то у тебя чанки выгружаться вообще не будут.Ага... Особенно когда оно работает..
UP чтоле... Я пока-что смог добиться что при запуске сервера боты все-таки спавнятся (вроде..), но с ними можно взаимодействовать (толкать, и т.д.) ну и так-же при остановке сервера боты не "убиваются".. Из-за этого иногда скапливается по ~10 ботов на одном месте
Если спавнить их вручную (командами) то все по прежнему работает..
Либо много и внятно, либо мало и сам догадывайся, о чём речьПравда там ОЧЕНЬМНОГАБУКАФ...

Я не сказать, чтобы вообще смотрел твой код, но если не отвлекусь, то сейчас почитаю его.И при запуске сервера, и при написании в чат "LOAD" используется один и тот-же гр****ный метод:
public static void LoadAllBots()
Но вот, когда он используется при запуске сервера, он спавнит просто мобов (с ними можно взаимодействовать, толкать, они горят на солнце и т.д.), а вот когда ЭТОТ-ЖЕ метод вызывается когда я пишу в чат LOAD - то вуаля, все работает прекрасно, боты не горят, их нельзя бить, и с ними нельзя "взаимодействовать"...