- Баллы
- 123
.
Последнее редактирование:
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Конечно!Включил же командные блоки? Я так, просто спросил
Другую версию ядра качай. Была такая же фигня.Вот такая вот проблема! Решил сделать своеобразный "мига-крутай" паркур, с Командными Блоками (далее КБ)! Но вот не задача! TestForBlock работает не правильно!!! В одиночкой игре все работает лучше не куда!
Командный блок постоянно проверяет стоит ли прямо над ним блок дерева, если нет то ничего не происходит, а если стоит, то он подает сигнал на компаратор!
Вот тут над КБ появляется доска, подается сигнал, ну и все норм! Если блок убрать, то сигнал не подается! Это была одиночная игра! Далее иду на сервер, и строю такую-же конструкцию!
Однако над КБ блока досок нету!!! Но он подает сигнал!!! И мало того, в КБ даже не написано где проверять блок, а просто testforblock и он ВСЕ-РАВНО подает сигнал!!!
==============================Эта тема относится именно к вопрос о Бакит! Так как в одиночке все пашет нормально!
Ядро Спигот сборка №1399!
Кхм... Сборка спигота #1399 это последняя сборка для 1.7.2...Другую версию ядра качай. Была такая же фигня.
Бери тогда 1.7.5Кхм... Сборка спигота #1399 это последняя сборка для 1.7.2...
В КБ одиночной игре: testforblock ~ ~1 ~ 5Команду в КБ показать не желаешь?
Вопрос: зачем тебе смещение по оси Z, если тебе надо проверять наличие блока НАД КБ? Достаточно относительного сдвига на один блок по оси Y. Да и, разве команда не должна выглядеть так: testforblock <x> <y> <z> <ID> ["Доп. параметры"] ?В КБ одиночной игре: testforblock ~ ~1 ~ 5
Сначало в КБ на сервере писал тоже самое, но нашел что даже если просто оставить: testforblock все-равно подает сигнал...
Я боюсь что не все плагины пойдут...Короче, поставь ядро версии 1.7.5 желательно какую-нибудь среднюю сборку из списка. Там точно такой проблемы нет.
Лол, я и перемещаю по оси Y! Я написал ~ ~1 (вот тут то я и проверяю блок прямо над КБ) ~!Вопрос: зачем тебе смещение по оси Z, если тебе надо проверять наличие блока НАД КБ? Достаточно относительного сдвига на один блок по оси Y. Да и, разве команда не должна выглядеть так: testforblock <x> <y> <z> <ID> ["Доп. параметры"] ?
ID блока где и его доп. данные?Я боюсь что не все плагины пойдут...
Лол, я и перемещаю по оси Y! Я написал ~ ~1 (вот тут то я и проверяю блок прямо над КБ) ~!
ID блока где и его доп. данные?
Вот если "просто вписать", то ничего и не выйдет. Не знаешь, как работает команда - смотри видео. Я написал, что нужно указывать ID блока после относительных координат (testforblock <x> <y> <z> <ID>). А так ты, считай, проверяешь присутствие неведомого блока.Ох... Не в этом проблема... Я ведь объясняю что КБ подает сигнал на компаратор если в него просто вписать "testforblock" то он уже подает сигнал на компаратор!!! А ID блока - 5...