Помогите А у вас нормально работают аттрибуты? [1.11-R1]

  • Автор темы Автор темы Dexel
  • Дата начала Дата начала

Dexel

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Имя в Minecraft
SiRiuS_OSiRiuS
На сервере нестабильно работает именно аттрибут generic.attackDamage. Я выставляю его при помощи кода:
Код:
        net.minecraft.server.v1_11_R1.ItemStack item = CraftItemStack.asNMSCopy(stack);
        NBTTagCompound c = item.hasTag() ? item.getTag() : new NBTTagCompound();
        NBTTagList modifiers = new NBTTagList();
        NBTTagCompound damage = new NBTTagCompound();
        damage.set("AttributeName", new NBTTagString("generic.attackDamage"));
        damage.set("Name", new NBTTagString("generic.attackDamage"));
        damage.set("Amount", new NBTTagInt(this.damage));
        damage.set("Operation", new NBTTagInt(0));
        damage.set("UUIDLeast", new NBTTagInt(176014));
        damage.set("UUIDMost", new NBTTagInt(88030));
        damage.set("Slot", new NBTTagString("mainhand"));
        modifiers.add(damage);
        c.set("AttributeModifiers", modifiers);
        item.setTag(c);
        stack = CraftItemStack.asBukkitCopy(item);
Или с помощью /give-генератора. В обоих случаях аттрибут выдаётся нормально и отображается на предмете. Но работает неправильно, по моему мнению. Так, например, скелет умирает от двух ударов железным мечом что с уроном +20, что с уроном +100000, что с уроном +300000%. То же самое и со стрелой. Без аттрибута умирает от трёх и 20 ударов соответственно. Все остальные аттрибуты, например, generic.movementSpeed, работают исправно. С чем это может быть связано? На 1.11.2-R0 версии то же самое.
 
Последнее редактирование:
UPD: Железный меч без аттрибута наносит овце 6 урона, а с аттрибутом - 13. Вне зависимости от силы аттрибута (что +20 урон, что +1000 урон).
 
Никаких плагинов, контролирующих NBT, типа ItemFixer, не установлено.
 
Сорь пк сгорел, у меня был кусочек кода если найду то сину
 
Назад
Верх