Плагин [ADMIN/FIX/CHAT] CPFix v0.4.1 - Фикс кодировок: теперь без дополнительной нагрузки [BukkitDev]

  • Автор темы Автор темы fromgate
  • Дата начала Дата начала
Хотя нет, мне уже жаловались (правда это было на прерилиз) и просили "руссифицировать" клиента. В общем надо проверять.
 
Ага, я тоже щас проверил. LWJGL - старая. Правда на табличке текст не заменился на вопросы. Т.е. возможно серверу font.txt уже будет не нужен.
 
Ага, я тоже щас проверил. LWJGL - старая. Правда на табличке текст не заменился на вопросы. Т.е. возможно серверу font.txt уже будет не нужен.
Возможно, но все-таки клиентские кракозябры останутся - mojang'у лень обновить lwjgl хотя бы до 2.8.4 ._.
Тогда бы всех этих проблем не было бы.....
 
@Dereku, им не лень, я как-то имел наглость написать про эту проблему Джебу он мне ответил следующее: "We are working on a completely new lwjgl implementation. I asked Eric (Grum) about this yesterday, and he said that we currently can't update lwjgl because too much has changed. The current release (2.8 I think) doesn't work so well on Mac, so we're kind of stuck. Sorry about this."
Т.е. у новой LWJGL проблемы с эпплами, а ими жертвовать естественно никто не будет.
 
@Dereku, им не лень, я как-то имел наглость написать про эту проблему Джебу он мне ответил следующее: "We are working on a completely new lwjgl implementation. I asked Eric (Grum) about this yesterday, and he said that we currently can't update lwjgl because too much has changed. The current release (2.8 I think) doesn't work so well on Mac, so we're kind of stuck. Sorry about this."
Т.е. у новой LWJGL проблемы с эпплами, а ими жертвовать естественно никто не будет.
пхахах.... Печально... Тоже на твиттере видел (или в блоге :\) что MacOS не тянет OpenGL 2.0 ._.
Вообще беда с этим MacOS.... не было бы его, майн был бы быстрее примерно в 2.4 раза....
 
@Dereku, им не лень, я как-то имел наглость написать про эту проблему Джебу он мне ответил следующее: "We are working on a completely new lwjgl implementation. I asked Eric (Grum) about this yesterday, and he said that we currently can't update lwjgl because too much has changed. The current release (2.8 I think) doesn't work so well on Mac, so we're kind of stuck. Sorry about this."
Т.е. у новой LWJGL проблемы с эпплами, а ими жертвовать естественно никто не будет.
пхахах.... Печально... Тоже на твиттере видел (или в блоге :\) что MacOS не тянет OpenGL 2.0 ._.
Вообще беда с этим MacOS.... не было бы его, майн был бы быстрее примерно в 2.4 раза....
Эх, спасибо что сообщили, сам не знал. Надеюсь с ихним LWJGL не будет так же как API. А пока приходится обновляться в ручную.
 
@klarnet, мы решили в наш клиент обновленный LWJGL не засовывать. Сделали руссификацию посредством подмены font.txt: как выяснилось последние версии LWJGL иногда глючат (у меня вообще все было нормально, но народ жалуется). CPFix'а нам хватает (раньше этим занимался MonsterFix и отдельный плагин для правки кодировки в книгах).
 
Забыл спросить, переименование вещей в наковальне исправляется?
 
@Dereku, я проверял наковальню: мне пока не удалось заставить её воспринимать русский. Но я откровенно говоря ещё не сильно и пытался. Как-то из плагина на вводимый в наковальню тест повлиять пока нельзя: нет доступа к текстовому полю наковальни. Я буду ещё пробовать, если будут какие-то путные мысли - напишу.
 
@Dereku, я проверял наковальню: мне пока не удалось заставить её воспринимать русский. Но я откровенно говоря ещё не сильно и пытался. Как-то из плагина на вводимый в наковальню тест повлиять пока нельзя: нет доступа к текстовому полю наковальни. Я буду ещё пробовать, если будут какие-то путные мысли - напишу.
Думаю, что многие будут этому рады 🙂
 
@Ission, а теперь рассказывай как ты этого добился 🙂
Я пробовал:
1. Чистый клиент - кракозяблы преобразуются в знаки вопроса
2. Обновленный клиенты с LWJGL и font.txt - текст преобразуются в знаки вопроса
3. Я даже пробовал нажимать на F3+H (чтобы как на твоем скриншоте отображался id предмета) - текст преобразуются в знаки вопроса
 
очень просто, пишешь по-русски в блокноте и копипаст в наковальню
 
@crazy12345, я уже заметил, что рекод в вопросики происходит после ввода второго-третьего символа. Но копи-паст - это же не решение 🙂
 
Очуметь. Всё круче. Навел курсор на слот с результатом, начал набирать текст и узрел чудеса:

 
N.B. Я долго ждал появления плагина с таким функционалом, но видно ждали все: и не выдержал первым - я 😉

Ведь казалось бы: Есть ruFix, который предназначен немного для других целей. Есть LokiFix и MonsterFix, которые в той или иной мере реализуют функционал, который есть сейчас в CPFix, но в тоже время привносят множество функций, который могут быть и не нужны на сервере.

Кроме того, некоторое время назад, я столкнулся с тем, наличие "непонятных" символов в файле конфигурации может создавать проблемы в конфигурациях, где не используется (и не нужна!) кодировка UTF-8. И скорее всего я уберу модуль фикса кодировки из MonsterFix (также как это было когда-то с микро-плагином SBC), что вобщем-то полностью соответствуем моим планам развития MonsterFix (некоторые "разросшиеся" направления, я также планирую выделить в виде отдельных плагинов).
Полгода назад сделал такой плагин, но без поддержки книг, таблички поддерживались частично через команду. Не релизил, ибо не видел толку. Тем более говнокод там был еще тот.
 
@Ission, а теперь рассказывай как ты этого добился 🙂
Я пробовал:
1. Чистый клиент - кракозяблы преобразуются в знаки вопроса
2. Обновленный клиенты с LWJGL и font.txt - текст преобразуются в знаки вопроса
3. Я даже пробовал нажимать на F3+H (чтобы как на твоем скриншоте отображался id предмета) - текст преобразуются в знаки вопроса

 
Назад
Верх