- Баллы
- 173
- Имя в Minecraft
- dx3756
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Проблемка у меня, дело в том, что самая новая версия, практически не работает (ProtocolLib присутствует), то есть плагин загружается и он как бы функционирует, но при этом на чат он мягко говоря "ложил", а более старая версия работает и с блокировками всякой "гадости" справляется "на ура" но в ней одна беда, старая версия никак не реагирует на Whitelist, из-за этого и начал экспериментировать с обновлениями. Что то можете посоветовать?Ну ладно, Обновлено до 6.1
Что нового?
- Оптимизация кода
- Новый механизм информирования, настраивание каждого типа
- Исправлен баг с EssentialsSpy
- Больше не кидается асинхронный эвент команды игрока(баг и фикс одновременно)
- Интеграция с AuthMe, xAuth
- Исправлен цветной текст сообщений
[02:15:15] [Server thread/INFO]: [0;36;22m[Экстремал] [0;32;22m-[0;35;22m Spartacus: 178.63.14.23[m
[02:15:22] [Netty IO #2/ERROR]: [ChatGuard] Unhandled exception occured in onPacketReceiving(PacketEvent) for ChatGuard
java.lang.NoClassDefFoundError: fr/xephi/authme/api/API
at ru.Den_Abr.ChatGuard.AuthPlugins.AuthMeReloaded.isLogged(AuthMeReloaded.java:10) ~[ChatGuard.jar:?]
at ru.Den_Abr.ChatGuard.AuthPlugins.Integrator.isLogged(Integrator.java:12) ~[ChatGuard.jar:?]
at ru.Den_Abr.ChatGuard.Handlers.PacketHandler$1.onPacketReceiving(PacketHandler.java:25) ~[ChatGuard.jar:?]
at com.comphenix.protocol.injector.SortedPacketListenerList.invokeReceivingListener(SortedPacketListenerList.java:114) [ProtocolLib-3.0.1.jar:?]
at com.comphenix.protocol.injector.SortedPacketListenerList.invokePacketRecieving(SortedPacketListenerList.java:67) [ProtocolLib-3.0.1.jar:?]
at com.comphenix.protocol.injector.PacketFilterManager.handlePacket(PacketFilterManager.java:578) [ProtocolLib-3.0.1.jar:?]
at com.comphenix.protocol.injector.PacketFilterManager.invokePacketRecieving(PacketFilterManager.java:545) [ProtocolLib-3.0.1.jar:?]
at com.comphenix.protocol.injector.netty.NettyProtocolInjector.packetReceived(NettyProtocolInjector.java:265) [ProtocolLib-3.0.1.jar:?]
at com.comphenix.protocol.injector.netty.NettyProtocolInjector.onPacketReceiving(NettyProtocolInjector.java:225) [ProtocolLib-3.0.1.jar:?]
at com.comphenix.protocol.injector.netty.ChannelInjector.decode(ChannelInjector.java:374) [ProtocolLib-3.0.1.jar:?]
at net.minecraft.util.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.callDecode(ByteToMessageDecoder.java:232) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead(ByteToMessageDecoder.java:131) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:337) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:323) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead(ByteToMessageDecoder.java:173) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:337) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:323) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.handler.timeout.ReadTimeoutHandler.channelRead(ReadTimeoutHandler.java:149) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:337) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:323) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read(AbstractNioByteChannel.java:100) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey(NioEventLoop.java:480) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized(NioEventLoop.java:447) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:341) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at net.minecraft.util.io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:101) [hardcore.jar:git-Spigot-1325]
at java.lang.Thread.run(Thread.java:744) [?:1.7.0_45]
[02:15:22] [Netty IO #2/ERROR]: Parameters:
net.minecraft.server.v1_7_R1.PacketPlayInChat@128a54b[
message=178.63.14.23:25565
timestamp=1394576122563
]
Я так понял, AuthMe у тебя не Reloaded версия. Встал вопрос, зачем использовать оригинальный плагин трёхлетней давности?Проблемка у меня, дело в том, что самая новая версия, практически не работает (ProtocolLib присутствует), то есть плагин загружается и он как бы функционирует, но при этом на чат он мягко говоря "ложил", а более старая версия работает и с блокировками всякой "гадости" справляется "на ура" но в ней одна беда, старая версия никак не реагирует на Whitelist, из-за этого и начал экспериментировать с обновлениями. Что то можете посоветовать?
А вот так в консоли реагирует последняя версия плагина на любое сообщение в чат:
Эм... Объясните пожалуйста незнающему, какую версию нужно использовать для нормальной совместной работы этих плагинов?Den_Abr сказал(а):Я так понял, AuthMe у тебя не Reloaded версия.
Судя по последнему посту автора, эту http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/Эм... Объясните пожалуйста незнающему, какую версию нужно использовать для нормальной совместной работы этих плагинов?
Сомнительная работа вайтлиста может быть только в версии 6.1, так как я её переделал. Во всех остальных всё прекрасно работало. Достаточно на конфиг выставить кодировку UTF8 без БОМУстановил authme-reloaded последнюю версию, к сожалению все вернулось на круги своя, то есть плагин работает как и было в "старой" версии, ошибки как в предыдущих постах я писал уже нет, блокируются абсолютно все попытки написать адрес сайта или IP-адрес, но, как и писал я раньше, плагину абсолютно пофиг что я добавил в Whitelist, а это именно то, ради чего я затеял все эти обновления. У кого то работает Whitelist? хочется знать это проблема у меня или баг плагина?
Не могу проверить у себя пока что(тоже линукс). Сегодня попробую. Но я давно уже реализовывал новый механизм вайтлиста(для отдельных лиц), по их словам всё работало.c кодировкой все нормально, линукс хостинг, не первый день сервера держу... а вот по поводу конфига, не уверен что все правильно, поэтому попробовал удалять свой конфиг, пользовался оригинальным, автоматически сгенерированным, результат тот-же, то есть вайтлист не работает (((. Ошибок в работе плагинов нет, все плагины грузятся идеально, при запуске сервера нет предупреждений и нет ошибок.
Спасибо большое, вайтлист доменов работает отлично! Может в будущем еще будут обновления, приглядитесь и к вайт листу IP-адресов...Den_Abr сказал(а):
- Фикс вайтлиста доменов

Я искал проблему с самого верха, так что исправил все ошибки с ним.Спасибо большое, вайтлист доменов работает отлично! Может в будущем еще будут обновления, приглядитесь и к вайт листу IP-адресов...![]()
Это вопрос или утверждение?Последняя версия не блокирует тупо все подряд (команды, слова)?
Работа плагина зависит от ProtocolLibпрошу прощения за надоедливость, на серверах версии 1.7.2 плагин работает идеально, на 1.6.2 к сожалению нет, это из-за того что версия сервера старая или оно еще подлежит лечению?
ВопросЭто вопрос или утверждение?
Логичный вопрос: с какого бы он перестал блокировать ?Вопрос
Как тебе объяснить, игрок залогинится не мог, ему кидало предупреждение и в итоге банило...Логичный вопрос: с какого бы он перестал блокировать ?
Но я как бы сделал интеграцию с AuthMe и xAuth. Или какой то другой плагин авторизации?Как тебе объяснить, игрок залогинится не мог, ему кидало предупреждение и в итоге банило...