- Баллы
- 153
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Ip сервера напишу в личку, надеюсь поможете1) расстояние бы поменьше.. блоков в 7.
Но тогда бы была ошибка, что игроков больше, чем платформ.
остальное все верно.
Если пригласишь на сервер, помогу настроить.
ПС: файл helljump.bin должен находиться в папке plugins/varscript/scripts
ППС: плагин по этой ссылке: last/

Я брал вот этот: http://diggers.no-ip.org/files/varscript/unstable/varscript_120717.jarППС: плагин по этой ссылке: last/
Не пойдет
я перепутал, там у меня который последний (на 24 заканчивается)Не пойдет
Нет, про EventScripts слышу впервые.Идея случаем не от EventScripts пришла? Кстати @mattie пытался сделать ES для майна, но по-видимому забил. А питончек на майне я бы полюбил.
Так, к сведению: http://forums.eventscripts.com/ , кстати на базе своего плагина, можешь договорится с mattie, и сделать из этого EventScripts на питоне, пллагин получит широкий охват.Нет, про EventScripts слышу впервые.
И тут далеко не питон. Просто пользуюсь подсветкой питона, т.к. основные операнды совпадают.
У меня синтаксис и структура были похожи на Forth, но потом добавил несколько функциональных особенностей, например компиляцию, передачу ссылок на функции, многопоточность и дополнительные стеки данных.
Хандлеры событий регистрируются и отключаются динамически в процессе выполнения программы, чтобы уменьшить нагрузку. Могут запускаться в новом потоке, или же ожидать наступления события в главном потоке. в плагине есть 2 разных компирятора:
varscript:rpn - удобный для быстрого создания скриптов, не оптимизирован.
varscript:raw - получает байт-код из 16-ричной формы записи
второй можно использовать внутри первого, вызвав команду RAW(...)

Так, к сведению: http://forums.eventscripts.com/ , кстати на базе своего плагина, можешь договорится с mattie, и сделать из этого EventScripts на питоне, пллагин получит широкий охват.
, поэтому создал свой.Похвально.Пот почему я против использования Java в игре:
1) компиляция занимает время
2) для компиляции необходим класс с ф-ей main() - я не думаю, что это удобно записывать в книгу.
3) у Java строгая типизация. Придется часто делать импорт.
Если интересует такой метод скриптов - то вот плагин: ссылочка
ИМХО все должно исполняться быстро и удобно для записи.
для инлайн-скриптов хорошо подходят javascript, perl и т.д. - но мне влом их интегрировать, поэтому создал свой.
Жаль, мне очень бы понадобился мод для клиента. А может все таки выйдет?Синтаксис менять не буду, я поклонник форта.
Я выбрал самый простой синтаксис с точки зрения компиляции в байт-код.
Насчет версии для клиента - это врядли, ибо надолго. Там совершенно другой API - придется все over500 функций переделывать.
ЗЫ:
если дадите пособие или туториал по составлению компилятора/интерпретатора питона/любого другого более удобного языка - мб сделаю и такой синтаксис
