Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин [ADMN/SEC/MECH] ShareControl v2.6.4 - контроль творческого режима [1.7 - 1.11]

Не согласен. Использовал год на версии 1.7.10. Никто почти ничего не вытащил :)
Я использовал его на 1.7.5 версии и в общем очень много багов было. С базой данных и инвентарём. У некоторых игроков инвентарь креата заменялся на инвентарь выживания, а выживания заменялся на инвентарь месячной давности.
 
Я использовал его на 1.7.5 версии и в общем очень много багов было. С базой данных и инвентарём. У некоторых игроков инвентарь креата заменялся на инвентарь выживания, а выживания заменялся на инвентарь месячной давности.
Именно про эти баги я и говорю : )
 
Я использовал его на 1.7.5 версии и в общем очень много багов было. С базой данных и инвентарём. У некоторых игроков инвентарь креата заменялся на инвентарь выживания, а выживания заменялся на инвентарь месячной давности.
Где вы баги эти берёте? :) Были, конечно, закидоны с инвентарём, но очень редко.

P.s. Давайте это обсудим в другом месте?
 
А CreativeControl он вышел из моды???
 
[16:57:34] [Server thread/ERROR]: [ShareControl] ShareControl v1.9.1 attempted to register an invalid EventHandler method signature "public void com.net.h1karo.sharecontrol.Listeners.EventsHandler.openHorseInv(org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent,org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent)" in class com.net.h1karo.sharecontrol.Listeners.EventsHandler
Что за ошибка?
 
[16:57:34] [Server thread/ERROR]: [ShareControl] ShareControl v1.9.1 attempted to register an invalid EventHandler method signature "public void com.net.h1karo.sharecontrol.Listeners.EventsHandler.openHorseInv(org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent,org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent)" in class com.net.h1karo.sharecontrol.Listeners.EventsHandler
Что за ошибка?
Это не ошибка. На самом деле она говорит о том, что события InventoryOpenEvent и PlayerInteractEntityEvent не совместимы, хотя всё работает прекрасно даже с этим текстом, исправлю в следующей версии.
 
Сможешь сделать, чтобы блоки из сета тоже нельзя было брать?
 
Сможешь сделать, чтобы блоки из сета тоже нельзя было брать?
Не один плагин не поддерживают данную функцию. К сожалению, нет. При большом выделении территории и изменении блока много работы будет для плагина и будет лагать жутко, хотя идея и хороша. Если это делать, то сразу для нескольких команд. Но всё же нет, по крайней мере сейчас. Сейчас и так багов и дюпов много.
 
Не один плагин не поддерживают данную функцию. К сожалению, нет. При большом выделении территории и изменении блока много работы будет для плагина и будет лагать жутко, хотя идея и хороша. Если это делать, то сразу для нескольких команд. Но всё же нет, по крайней мере сейчас. Сейчас и так багов и дюпов много.
Даёшь обновления! :)
 
Не один плагин не поддерживают данную функцию. К сожалению, нет. При большом выделении территории и изменении блока много работы будет для плагина и будет лагать жутко, хотя идея и хороша. Если это делать, то сразу для нескольких команд. Но всё же нет, по крайней мере сейчас. Сейчас и так багов и дюпов много.
Хз, но в каком-то плагине видел функцию. Правда был мост через CoreProtect, который подхватывал изменение блоков через WE.
 
Даёшь обновления! :)
На данный момент уменя возникли проблемы с компьютером, поэтому работа над плагинами остановлена.
Хз, но в каком-то плагине видел функцию. Правда был мост через CoreProtect, который подхватывал изменение блоков через WE.
Я, конечно, могу добавить функции WE в добавление в список, но, если этот игрок крашнет сервер и блоки не добавяться в список, то это уже не мои проблемы :)
 
Я, конечно, могу добавить функции WE в добавление в список, но, если этот игрок крашнет сервер и блоки не добавяться в список, то это уже не мои проблемы :)
Такая функция нужна только школосервам с продажными админками, где у детворы есть доступ к //set.
Нам же подобное вряд ли понадобится :)
 
Такая функция нужна только школосервам с продажными админками, где у детворы есть доступ к //set.
Нам же подобное вряд ли понадобится :)
О чем я и говорю. Я не буду тратить своё и так драгоценное время на фичи, которые нужны только школолосерверам или вообще никому не нужны.
 
Внимание! У плагина начальный язык в файле локализации - английский, поэтому используйте эту ссылку и скопируйте весь текст оттуда в файл language.yml в директории плагина.
Можешь сделать 2 плагина под каждый язык (lang_ru\eng).yml, и уже в конфиге можно будет указать язык.
 
Можешь сделать 2 плагина под каждый язык (lang_ru\eng).yml, и уже в конфиге можно будет указать язык.
Делать 2 версии плагина как-то не очень, я для этого и делал файл локализации, чтобы не делать 2 версии плагина. Я думал закладывать дефолтные значения для каждого языка, но поскольку есть файл локализации, то это не нужно. Вам лень открыть страницу скопировать всё и вставить в файл, а потом перезагрузить плагин?
 
Делать 2 версии плагина как-то не очень, я для этого и делал файл локализации, чтобы не делать 2 версии плагина. Я думал закладывать дефолтные значения для каждого языка, но поскольку есть файл локализации, то это не нужно. Вам лень открыть страницу скопировать всё и вставить в файл, а потом перезагрузить плагин?
Не лень, просто это не тру.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх