1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Актуальность мини игр

Тема в разделе "Оффтопик", создана пользователем horse, 23 ноя 2024.

  1. Автор темы
    horse

    horse Активный участник Пользователь

    Баллы:
    61
    На данный момент многие играют в мини игры в minecraft?
     
  2. RareScrap

    RareScrap Активный участник Пользователь

    Баллы:
    61
    Skype:
    live:rarescrap
    Имя в Minecraft:
    RareScrap
    Да. Благодаря реиграбельности они удерживают аудиторию лучше любых других режимов.
     
  3. minecraft 1.8.10

    minecraft 1.8.10 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Да, но игровые режимы более популярны
     
  4. tnt15x15

    tnt15x15 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Смотря какой сервер. С нуля будет сложно раскрутить сервер с минииграми
    Больше играют на серверах с большим онлайном что бы долго не ждать начала игры в лобби
     
  5. Автор темы
    horse

    horse Активный участник Пользователь

    Баллы:
    61
    Что ещё можно узнать по теме
     
  6. tnt15x15

    tnt15x15 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Много популярных серверов с мини играми закрыты. К примеру это Mineplex
     
  7. Dymeth

    Dymeth Активный участник Пользователь

    Баллы:
    98
    Имя в Minecraft:
    Dymeth
    Каким образом реиграбельность мининигр может быть больше, чем реиграбельность режимов, основанных на ванильном выживании?
    Если на мини играх весь контент создаёт команда сервера или пара разработчиков плагина на мини игру, то вот на режимы на базе выживания по-умолчанию присутствует контент, создаваемый компанией Mojang, а также гигантским сообществом Spigot/Paper, etc. Хочешь - ставь кланы или казино с батутами, хочешь - кастомные предметы. Хочешь - спавни в мире рандомные события: ивенты, структуры. Игроки могут строить фермы, секретные базы, воевать и наоборот коллабиться с другими людьми.

    Так что нет, реиграбельность мининигр существенно ниже режимов, построенных на ванильных механиках.

    Другой вопрос лишь в том, что миниигры проще обслуживать и поддерживать. Игра закончилась - арену удалили, создали новую - вот тебе и новая игра.
    Миниигры технически проще, и до определенного момента это давало буст серверам.

    Но с увеличением конкуренции начал появляться более серьёзный и масштабный контент как раз для игр на базе выживания. Но причина этому в другом, об этом ниже.

    Теперь отвечаю на вопрос автора. В СНГ в миниигры по-прежнему играют, но ощутимо меньше, чем на серверах на базе выживания.

    Однако я очень НЕ хотел бы, чтобы люди в целом опирались на понятие "популярность" по одной простой причине.
    В современных реалиях НЕ сообщество делает тот или иной контент популярным. Его делает популярным реклама.
    Именно это и является ключом к ответу, почему популярность миниигр пошла на спад. Почему миниигры перестали рекламировать? Потому что начали рекламировать другое. Зачем?

    Миниигры существенно менее выгодны, нежели механики на базе выживания.

    Во-первых, на минииграх существенно сложнее придумывать интересный и уникальный контент. Так уж случилось - это следствие вечной конкуренции. А чем сложнее его придумывать - тем дороже обходится поддержка такого сервера, поскольку команда теряет мотивацию, а игроки теряют интерес.

    Во-вторых, на миниигры можно добавить существенно меньше донатного контента. Как правило ты лишь продаёшь косметику, либо продаёшь буквально палку-нагибалку, которая отбивает всякий интерес к игре у игроков, которые не вкладывают свои средства в игру.
    Да, можно подобрать идеальный баланс, и кому-то в СНГ это даже наверняка удавалось, однако при всём этом, как показывает практика, монетизация миниигр всё равно остаётся ниже монетизации условного грифа, анархии или даже скайблока.

    Если проследить за всеми серверами за последние лет эдак 10 - чётко видна тенденция ухода от миниигр к режимам на базе выживания.
    Причём происходит это не только в СНГ, но даже на самом крупном сервере в мире - Hypixel. Там владельцы поняли, что поддерживать скайблок хоть и сложнее, но выгодней. Да, это не полноценное выживание, однако элементов обычной "ванильной" игры там всё же существенно больше, чем на минииграх. В команде у них безумные люди, которые умудрились сделать невероятное - создать что-то среднее по функциональности между ванильным выживанием и минииграми. Эта разработка, уверен, была очень дорогостоящая, но похоже, что результат того стоит - старые миниигры продолжают закрывать без потери объёмов аудитории.
    В СНГ ситуация примерно та же. Если спросить любого администратора крупного сервера, который пробовал делать и то, и другое, то он со стопроцентной вероятностью ответит, что держать миниигры менее выгодно, чем условный гриф.

    И уже исходя именно из этого тезиса люди принимают решение в рекламе делать упор НЕ на миниигры.
    Именно так и появляется "мода", "популярность" тех или видов игр. Когда-то был популярен и скайблок, и один блок. Но даже они оказались не конкурентноспособны в борьбе за самый толстый кошелёк для владельца сервера.
    Как бы грустно это ни звучало, но люди любят то, что им говорят любить. И это касается уже не только Майнкрафта и даже не видеоигр, а нашей жизни в целом.
    Реклама - это не только двигатель прогресса, но и средство направления этого самого прогресса в нужное русло.

    Но это не повод расстраиваться.
    Пожалуй, для умелого человека это прекрасный инструмент. Если ты с командой сделаешь нечто удивительное, которое будет способно удержать внимание аудитории, а также грамотно это прорекламируешь - у тебя есть все шансы не просто собрать все сливки первопроходца и заработать денег, но ещё и создать эту самую "моду". Другие сервера начнут копировать твои идеи, а ты войдёшь в историю как человек, который первым сделал сервер типа X.

    Надеюсь, эти слова дадут мотивацию всем, кто сейчас раздумывают о том, стоит ли тратить силы на что-то интересное и уникальное.
    Главное помните - сразу закладывайте существенный рекламный бюджет, а также придумывайте адекватную стратегию продвижения вашего детища. Но это уже тема отдельного разговора
     
    Последнее редактирование: 14 янв 2025
  8. MrAlexeiMK

    MrAlexeiMK Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Отлично сказано!
     
  9. Автор темы
    horse

    horse Активный участник Пользователь

    Баллы:
    61
    Спасибо
     

Поделиться этой страницей