Помогите Алгоритм движения вещей для кейсов

Mihael_i

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
Mihael_i
Здравствуйте. Решил сделать свой плагин на кейсы. Однако передо мной встал вопрос: Как сделать прокрутку вещей в инвентаре-кейсе. Все было бы очень просто, если бы перемещение вещей не должно было замедляться со временем.
Пока что идея такая: Создать где-нибудь статическую переменную i. Запустить delayedTask с временем задержки, например 1L, этот delayedTask будет двигать вещи в инвентаре, прибавлять к переменной 1 и запускать еще один delayedTask c временем задержки 1L * i . И, когда переменная i станет равна 20L выйти из функции и получить вещь, находящеюся в серединном слоте. Получится, своего рода, рекурсия.
Но, почему-то(Странно, да? :D), мне кажется, что этот алгоритм неправильный. У кого-нибудь есть какие-нибудь идеи?
 
открываешь любой плагин на кейсы, жмешь две волшебные кнопки и вставляешь в свою парашу. элементарно же.
Смотрел уже. Как раз такая реализация, как я и написал там присутствует.
Я прошу совета, как лучше реализовать алгоритм, а не супер-пупер не очевидный(нет) лайф-хак от тебя.
 
Ну тогда говорю, можешь не смотреть другие. Везде такое. Я бы назвал это самым быстрым и лёгким вариантом
 
Нате жуйте ваши часики :D.

Java:
        int x1 = 100;
        int x2 = 20;
        for(;;) {
            Thread.sleep(x1);
            if(x2==0) {
                x1+=30;
            } else {
                x2--;
            }
            if(x1==700) {
                break;
            }
            System.out.println("Рулетка");
        }
 
Назад
Верх