Помогите Алгоритм пойска куба

  • Автор темы Автор темы Ascavan
  • Дата начала Дата начала

Ascavan

Новичок
Пользователь
Баллы
6
Я хотел бы получить ссылку на литературу в которой описана данная операция, я понимаю что я должен засчет верхний головы выполнять поддобные расчеты но хотелось бы получить точный алгоритм.
 
Ну, проходишся по всем точкам пока в куб не врезался, значит он там :D
 
Забыл добавить мне нужно имено по технике с Pos1 по Pos2.
 
Алгоритм.
1. получаешь первую координату
2. получаешь вторую координату
3. циклом записываешь данные координаты в массив( или на листочек в блокноте)
Если правильно понял. Если не правильно забейте на выше сказанное.
 
Алгоритм.
1. получаешь первую координату
2. получаешь вторую координату
3. циклом записываешь данные координаты в массив( или на листочек в блокноте)
Если правильно понял. Если не правильно забейте на выше сказанное.
Может еще напишешь какой сейчас год? , данные кординаты ,кхм для машины не сушествует операции + - , конечно я понимаю что говорю очевидные вещи, но для общего понимания все что сушествует для сервера в данном случае это X Y Z , если вы не поняли я хотел чтобы вы мне дали ссылку на летиратуру которая в свою очередь даст мне математический алгоритм который позволил бы мне получить куб,вчастности способ получения стороны которая была под кордами pos 1 и pos2 , и увелечени/уменшения X и Z, чтобы с гарантией высчитать количество блоков чтобы получить куб, Y в данном случае не трогаем.
 
Может еще напишешь какой сейчас год? , данные кординаты ,кхм для машины не сушествует операции + - , конечно я понимаю что говорю очевидные вещи, но для общего понимания все что сушествует для сервера в данном случае это X Y Z , если вы не поняли я хотел чтобы вы мне дали ссылку на летиратуру которая в свою очередь даст мне математический алгоритм который позволил бы мне получить куб,вчастности способ получения стороны которая была под кордами pos 1 и pos2 , и увелечени/уменшения X и Z, чтобы с гарантией высчитать количество блоков чтобы получить куб, Y в данном случае не трогаем.
Ну берешь 2 точки pos1 pos2, вычитаешь из maxX mixX, так же с y и z получаешь тем самым width height depth. Получить количество блоков width * height * depth
Ну и тройным циклом можно получить все локации внутри куба.
 
Последнее редактирование:
Только сперва найти нужно где у тебя min а где макс через Math.min(x1, x2) Math.max(x1, x2) и тоже самое по y и z
 
Обычная математика короче ничего сложного.
 
Назад
Верх