- Баллы
- 46
---------------------------------------------Сабж---------------------------------------------
И так допустим. Попробуем пофиксить флай.На event PlayerMove. Или как там его зовут не помню. Вешаем следуюшию фигню. Если игрок переместился на 1 блок. Он записал приведшие кординаты. Проверил. Если Y Увеличилось на 2-4. То в таком случае мы перемешяем его на ранее записаные кординаты. И в переменую int добавляем + 1. Ну й также после детакта Добавляем данные в журнал. Если переменая int будет 5-10-* то мы игрока кикаем.Ну также нужно повесить условный оператор если на игроке будет хоть 1 эффект зелья прыгучисти. То в таком случае порог Y нужно будет поднять сооствествуюшим образом. : Сам вопрос сильно ли сервер будет стонать от таких экзекуции?.
Вопрос номер 2. Ну допустим мы подняли новый event В качество буквы выбрали e. Может ли эта шняга теоритический проконфликтовать с другими?. Или архетектура нормально написано и такое исключено?.
И так допустим. Попробуем пофиксить флай.На event PlayerMove. Или как там его зовут не помню. Вешаем следуюшию фигню. Если игрок переместился на 1 блок. Он записал приведшие кординаты. Проверил. Если Y Увеличилось на 2-4. То в таком случае мы перемешяем его на ранее записаные кординаты. И в переменую int добавляем + 1. Ну й также после детакта Добавляем данные в журнал. Если переменая int будет 5-10-* то мы игрока кикаем.Ну также нужно повесить условный оператор если на игроке будет хоть 1 эффект зелья прыгучисти. То в таком случае порог Y нужно будет поднять сооствествуюшим образом. : Сам вопрос сильно ли сервер будет стонать от таких экзекуции?.
Вопрос номер 2. Ну допустим мы подняли новый event В качество буквы выбрали e. Может ли эта шняга теоритический проконфликтовать с другими?. Или архетектура нормально написано и такое исключено?.