О плагине Arenaspleef Можно ли сделать периодичным

  • Автор темы Автор темы Charting
  • Дата начала Дата начала

Charting

Активный участник
Пользователь
Баллы
88
Ник в Minecraft
Halder
Можно ли сделать чтобы сплиф арена запускалась через определенное время. Допустим в 11 часов, потом в 2 часа, потом в 5 и т.д. Ссылка на плагин http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/arenaspleef/
 
Можно сделать сплиф самому на ReActions, как я. Тогда можно не только осуществить твоё требование 😁
 
Можно сделать сплиф самому на ReActions, как я. Тогда можно не только осуществить твоё требование 😁
Единственный вопрос, можно ли сделать время как в реале, а не игровое?
И я не правильно сформулировал вопрос. Я хочу чтобы не в какое-то определенное время сплиф запускался, а вот допустим в 3часа 27 минут сыграли игроки в сплиф, и теперь сплиф запустится только в 6 часов 28 минут( это все по реальному времени), и запустится в том случае в это время если игроков достаточно, если нет то сплиф запустится в любое время, когда наберутся игроки. После того как набрались игроки и сыграли 1 раз, следующий раз опять через 3 часа. Была идея сделать ожидание после регистрации в 3 часа, но вдруг не кто не зарегается
 
Буду рассуждать по-своему. Допустим, у нас уже есть сплиф на мультиплагине. Для входа в него нужно "записаться", то бишь нажать что-то. Например, кнопку. При этом игроку будет присвоена личная переменная. Далее он должен подойти в регион и, если игроков больше одного, то сплиф запустится. Если нет - то будет ожидание второго (то бишь таймер с проверкой или активатор REGION).

Если в сплиф сыграли, то устанавливается глобальная задержка, которая не позволяет запустить сплиф до её истечения. Можно и самому замутить задержку на глобальной переменной и таймере, который вычитает из неё каждую секунду по одному значению.

Если ты хочешь сделать сообщение, в котором говорится назначенное время старта, то используй второй вариант. Для вывода значения переменной есть плейсхолдер %var:<variable id>%
 
Буду рассуждать по-своему. Допустим, у нас уже есть сплиф на мультиплагине. Для входа в него нужно "записаться", то бишь нажать что-то. Например, кнопку. При этом игроку будет присвоена личная переменная. Далее он должен подойти в регион и, если игроков больше одного, то сплиф запустится. Если нет - то будет ожидание второго (то бишь таймер с проверкой или активатор REGION).

Если в сплиф сыграли, то устанавливается глобальная задержка, которая не позволяет запустить сплиф до её истечения. Можно и самому замутить задержку на глобальной переменной и таймере, который вычитает из неё каждую секунду по одному значению.

Если ты хочешь сделать сообщение, в котором говорится назначенное время старта, то используй второй вариант. Для вывода значения переменной есть плейсхолдер %var:<variable id>%
Вот именно это мне нужно, сможешь помочь это сделать?
 
Вот именно это мне нужно, сможешь помочь это сделать?
Возможно. Но свои наработки и фиксы багов сплифа вряд ли за даром отдам 😁
Если ты про связь со сторонним плагином - изволь, я с ними не связываюсь. 🙂
 
Возможно. Но свои наработки и фиксы багов сплифа вряд ли за даром отдам 😁
Если ты про связь со сторонним плагином - изволь, я с ними не связываюсь. 🙂
Можно как-нибудь с вами связатся по другому? ( не на рубакките?)
 
Назад
Верх Низ