Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Погуглите как в netbeans библиотеки к проекту подключатьАааааа, понял, надо библиотеку jl1.0 к NetBeans подключить?
Попробуй в файла GameUpdater.java в 169 строке изменить это:Ребята, помогите! Как заставить файл servers.dat качаться в корневую папку клиента?( NETBeans )
Мой кусок кода который не работает (т.е. - не качает с сервера файл и не вкидывает его в папку)
protected void loadURLs() throws Exception {
state = 2;
String jarList1 = "servers.dat," + mainGameUrl;
jarList1 = trimExtensionByCapabilities(jarList1);
StringTokenizer jar = new StringTokenizer(jarList1, ", ");
int jarCount = jar.countTokens() + 1;
urlList = new URL[jarCount];
//# Откуда скачивать
URL path = new URL("http://мойсайт/MineCraft/MinecraftDownload/ ");
for (int i = 0; i < jarCount - 1; i++) {
urlList = new URL(path, jar.nextToken());
}
String osName = System.getProperty("os.name");
String nativeJar = null;
if (osName.startsWith("Win"))
nativeJar = "windows_natives.jar.lzma";
else if (osName.startsWith("Linux"))
nativeJar = "linux_natives.jar.lzma";
else if (osName.startsWith("Mac"))
nativeJar = "macosx_natives.jar.lzma";
else if ((osName.startsWith("Solaris")) || (osName.startsWith("SunOS")))
nativeJar = "solaris_natives.jar.lzma";
else {
fatalErrorOccured("OS (" + osName + ") не поддерживается", null);
}
if (nativeJar == null) {
fatalErrorOccured("lwjgl файлы не найдены", null);
} else {
nativeJar = trimExtensionByCapabilities(nativeJar);
urlList[(jarCount - 1)] = new URL(path, nativeJar);
}
}
public void run1()
{
init();
state = 3;
percentage = 5;
try
{
loadURLs();
String path = (String)AccessController.doPrivileged(new PrivilegedExceptionAction<Object>() {
public Object run() throws Exception {
return Util.getWorkingDirectory() + File.separator;
}
});
File dir = new File(path);
if (!dir.exists()) {
dir.mkdirs();
}
if (latestVersion != null) {
File versionFile = new File(dir, "version");
boolean cacheAvailable = false;
if ((!forceUpdate) && (versionFile.exists()) && (
(latestVersion.equals("-1")) || (latestVersion.equals(readVersionFile(versionFile))))) {
cacheAvailable = true;
percentage = 90;
}
if ((forceUpdate) || (!cacheAvailable)) {
shouldUpdate = true;
if ((!forceUpdate) && (versionFile.exists()))
{
checkShouldUpdate();
}
if (shouldUpdate)
{
writeVersionFile(versionFile, "");
downloadJars(path);
extractJars(path);
extractNatives(path);
if (latestVersion != null) {
percentage = 90;
writeVersionFile(versionFile, latestVersion);
}
} else {
cacheAvailable = true;
percentage = 90;
}
}
}
updateClassPath(dir);
state = 10;
} catch (AccessControlException ace) {
fatalErrorOccured(ace.getMessage(), ace);
certificateRefused = true;
} catch (Exception e) {
fatalErrorOccured(e.getMessage(), e);
} finally {
loaderThread = null;
}
}
String jarList = "lwjgl.jar, jinput.jar, lwjgl_util.jar, client.zip, " + mainGameUrl;
String jarList = "servers.dat, lwjgl.jar, jinput.jar, lwjgl_util.jar, client.zip, " + mainGameUrl;
да, именно в неё. что бы файл при закачке попадал в .minecraftПопробуй в файла GameUpdater.java в 169 строке изменить это:
на это:Код:String jarList = "lwjgl.jar, jinput.jar, lwjgl_util.jar, client.zip, " + mainGameUrl;
или тебе в папку .minecraft просто скачивать нужно?Код:String jarList = "servers.dat, lwjgl.jar, jinput.jar, lwjgl_util.jar, client.zip, " + mainGameUrl;
В client.zip засуньда, именно в неё. что бы файл при закачке попадал в .minecraft
Решена проблема без архиваторов.В client.zip засунь
В апплет при загрузке толкаются параметры server и portКто-нибудь знает, каким образом идёт автоконнект к серверу?
СпасибоВ апплет при загрузке толкаются параметры server и port
Что-то вроде new File(Utils.getWorkingDirectory() + File.separator + "server.log").delete()Никому не мешает файлик server.log создающийся при запуске лаунчера с клиентом 1.4.2?
мб кто-то подтолкнет как его удалять или же направить в другое место а не в папку с лаунчером?
Это нужно делать не во время работы/включения лаунчера, а при его выключении.Что-то вроде new File(Utils.getWorkingDirectory() + File.separator + "server.log").delete()
Стоп, если он создается в папке с лаунчером, тогда просто new File("server.log").delete();Никому не мешает файлик server.log создающийся при запуске лаунчера с клиентом 1.4.2?
мб кто-то подтолкнет как его удалять или же направить в другое место а не в папку с лаунчером?
Нет, почему. Есть такая штука как WindowListener. Часа в три напишу костыликЭто нужно делать не во время работы/включения лаунчера, а при его выключении.
Но на сколько я догадываюсь то при выходе по нажатию на кнопку "выйти из игры" или же по нажатию на " Х " это событие не обработать. Так ведь?

было бы хорошо)Нет, почему. Есть такая штука как WindowListener. Часа в три напишу костылик![]()