Фикс Баги серверов с модами (Vanilla,MCPC)

  • Автор темы Автор темы Sirse
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
А фикс будет работать если между стойкой и поршнем поставить полублок? P.s. поршень должен стоять на 1 блок от земли.

MobilityFlag и в Африке MobilityFlag, поршень в принципе не будет двигать этот блок
 
MobilityFlag и в Африке MobilityFlag, поршень в принципе не будет двигать этот блок
Мы уже фиксили эту стойку, но если между стойкой и поршнем ставить полублок то стойка по прежнему двигалась.
Ага, всё. Не работает передвижение стойки. Спасибо вам за те фиксы, что Вы кидаете. Кстати, не знаете как пофиксеть дюп
? С запретом не катит идея.
 
Мы уже фиксили эту стойку, но если между стойкой и поршнем ставить полублок то стойка по прежнему двигалась.
Ага, всё. Не работает передвижение стойки. Спасибо вам за те фиксы, что Вы кидаете. Кстати, не знаете как пофиксеть дюп
? С запретом не катит идея.

А ты проверил этот дюп на работоспособность? Просто ejectorUpgrade работает с классом StackUtils, точнее методом putInInventory, в который я и добавил проверку на NBT тэг
 
Хм, нет. Всё спс за ответ.
 
Как посоветуете фиксить резиновый коврик?
 
Про ивенты подробнее. Если можешь , то ссылку на подобную информацию. Спасибо.
 
Понял о чем речь, правда мне пока не известно где мне использовать эти ивенты.

Народ такой вопрос, доустим запретили крафт вещи. Игроки не могут скрафтить сами запрещенный предмет. Однако автоверстак обходит запреты, и всеравно может скрафтить предмет. Дело даже не в запрете использования, а в самом запрете крафта.
Мб, есть какой конфиг для отключения крафтов у автоверстака, или придеться вручную отключать из мода крафт нужных шмоток?
Возможно плагин какой хороший посоветуете что бы не мараться с "Велосипедом".
1.5.2.
 
Понял о чем речь, правда мне пока не известно где мне использовать эти ивенты.

Народ такой вопрос, доустим запретили крафт вещи. Игроки не могут скрафтить сами запрещенный предмет. Однако автоверстак обходит запреты, и всеравно может скрафтить предмет. Дело даже не в запрете использования, а в самом запрете крафта.
Мб, есть какой конфиг для отключения крафтов у автоверстака, или придеться вручную отключать из мода крафт нужных шмоток?
Возможно плагин какой хороший посоветуете что бы не мараться с "Велосипедом".
1.5.2.
zMineTweaker - Удаляет сам рецепт, а не запрещает его. И поэтому ни в автоверстаке, ни в крафте он использоватся не сможет
 
Еще раз спасибо за ответы Олег, ты мне очень помог.
1.5.2 потянет?
Нашел, 2.2.4 для 1.5.2
Маленькое уточнение. Мод должен быть со стороны сервера и клиента, или со стороны клиента он вовсе не нужен?
Прописал в майн конфиге твика на сервере:
Код:
recipes.removeShaped(<minecraft:stick>);
recipes.removeShapeless(<minecraft:stick>);
Ничего не произошло. Палочки можно крафтить. В чем ошибка? Может нужно где то еще на стороне клиента что то указывать?
 
Еще раз спасибо за ответы Олег, ты мне очень помог.
1.5.2 потянет?
Нашел, 2.2.4 для 1.5.2
Маленькое уточнение. Мод должен быть со стороны сервера и клиента, или со стороны клиента он вовсе не нужен?
Прописал в майн конфиге твика на сервере:
Код:
recipes.removeShaped(<minecraft:stick>);
recipes.removeShapeless(<minecraft:stick>);
Ничего не произошло. Палочки можно крафтить. В чем ошибка? Может нужно где то еще на стороне клиента что то указывать?
Желательно и со стороны сервера и со стороны клиента. Но, в принципе достаточно серверной части.

Код:
minetweaker.remove(<4356>);
minetweaker.remove(<4357>);
 
Ты Крут! Сработало, отличная новость!)
Спасибо за помощь.
Вот еще тогда уточнее.
В туториале для добавления нового рецепта к предмету, писался вот такой код:
Код:
recipes.addShaped(<minecraft:iron_leggings>, [[<minecraft:iron_ingot>, <minecraft:iron_ingot>, <minecraft:iron_ingot>],   [<minecraft:iron_ingot>, null, <minecraft:iron_ingot>],   [<minecraft:iron_ingot>, null, <minecraft:iron_ingot>]]);
Как мне кажется в том туториале все совсем неверно указано.
Можешь подправить код, или привести пример с добавлением рецепта к предмету, с применением пары итемов (неважно каких)
Если возможно то пример и с названием предмета.
 
Последнее редактирование:
Ты Крут! Сработало, отличная новость!)
Спасибо за помощь.
Вот еще тогда уточнее.
В туториале для добавления нового рецепта к предмету, писался вот такой код:
Код:
recipes.addShaped(<minecraft:iron_leggings>, [[<minecraft:iron_ingot>, <minecraft:iron_ingot>, <minecraft:iron_ingot>],   [<minecraft:iron_ingot>, null, <minecraft:iron_ingot>],   [<minecraft:iron_ingot>, null, <minecraft:iron_ingot>]]);
Как мне кажется в том туториале все совсем неверно указано.
Можешь подправить код, или привести пример с добавлением рецепта к предмету, с применением пары итемов (неважно каких)
Если возможно то пример и с названием предмета.
Код:
recipes.addShaped(41, [[1, 2, 1], [2, 2, 2], [1, 2, 1]]);
 
ic2, но не универсальная капсула, а обычная. Универсальной нету.(По крайней мере на 1.6.4)
У обычных как раз всё в порядке, у них data разные, а вот универсальные из ic2 exp. хранят жидкость в data.
П.С. Можно ссылку на фикс от Sirse, а то я не могу найти(
 
Код:
minetweaker.remove(<314>);
recipes.addShaped(314, [[266, 266, 266], [266, 348, 266], [331, 102, 331]]);
Удаление рецепта работает. Добавление - нет.
Что не правильно?
 
Код:
minetweaker.remove(<314>);
recipes.addShaped(314, [[266, 266, 266], [266, 348, 266], [331, 102, 331]]);
Удаление рецепта работает. Добавление - нет.
Что не правильно?
Ну хз, я с той-же страницы смотрю. Не добавлял рецепты, но должно работать (Возможно надо не айпи а материал нейм)
 
ProjectRed
Патч сделан по заказу @@oDD1, с его же разрешения выложен здесь.
DropBox.com

Так же патч запрещает открывать GUI в привате, если оно вам не нужно - не копируйте классы из mrtjp\projectred\tiles\
Ребят как установить этот фикс ? у меня в project red нету таких файлов ☹️
Ребят есть фикс с дюпом project red где надо блоки типа на приват ставить рядом с водой . Тогда они поставиться и останутся в инвентаре ?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ