Фикс Баги серверов с модами (Vanilla,MCPC)

  • Автор темы Автор темы Sirse
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Итак в новой версии modFix добавлен фикс проектного стола и т.д., но я не уверен что он работает, если у кого есть сборка с ним - скиньте.

В конфиг придётся вписать айдишники предметов которые надо проверять
Причём если предмет не имеет subid, то надо писать просто айди, а если имеет - то 'id:subid'
Сбрасывает конфиг, не в какую.
 
Сбрасывает конфиг, не в какую.
Код:
EnableBackPackFix: true
EnableVillagersFix: true
EnableChunkUnloadFix: true
enableTablesFix: true
  IDs:
  - '4000'
  - '100'
А у меня всё норм по крайней мере с конфигом.
Хм, реально раз на раз не приходится, щас посмотрю.
Зафиксил.
 
Да, понял. *Поправка*.
Работает, я поставил проектый стол, зашел в него. Игрок пытается зайти, не получается. А оповещения о том что нельзя входить отсылается мне. Так же и на оборот. Он ставит, заходит в него и пытаюсь зайти я, но оповещения отсылаются ему.
Даже когда я вышел, игрок зайти не может.
 
Да, понял. *Поправка*.
Работает, я поставил проектый стол, зашел в него. Игрок пытается зайти, не получается. А оповещения о том что нельзя входить отсылается мне. Так же и на оборот. Он ставит, заходит в него и пытаюсь зайти я, но оповещения отсылаются ему.
Упс, надо пофиксить это. Кстати а баг что если этот стол сломать пока другой внутри, то дюп будет?
а то я забыл.

На вышел реагировать не будет, эвента нет, только если отойдёшь далеко, улетишь в другой мир или выйдешь.
Пофиксил оповещение.
 
Shevchik А не добавлял случайно, что бы когда игрок в верстаке его нельзя было никак сломать? Или это не реально?
 
Shevchik А не добавлял случайно, что бы когда игрок в верстаке его нельзя было никак сломать? Или это не реально?
Блокбрейкером всё равно сломают, но добавить можно.
ЧУть было не упустил 1 место, что позволило бы обойти эту проверку, пофиксил, лучше перезакачать.
А я пойду пока покурю маны по ProtocolLib может удастся что вытянуть оттуда.
 
Код:
EnableBackPackFix: true
EnableVillagersFix: true
EnableChunkUnloadFix: true
EnableTablesFix: true
  IDs:
  - '30122'
  - '30117'
  - '13304'
  - '13305'
  - '13306'
  - '13307'
  - '13308'
  - '13345'
  - '13346'
  - '13347'
  - '13352'
  - '13353'
  - '13362'
  - '13344'
  - '13363'
  - '9268'
  - '13363'
Вот конфиг. Один вопрос. Нужно ли писать SubID или к примеру для Forestry из 16 достаточно просто прописать ID без subid?
 
Итак в новой версии modFix добавлен фикс проектного стола и т.д., но я не уверен что он работает, если у кого есть сборка с ним - скиньте.

В конфиг придётся вписать айдишники предметов которые надо проверять
Причём если предмет не имеет subid, то надо писать просто айди, а если имеет - то 'id:subid'
 
Код:
EnableBackPackFix: true
EnableVillagersFix: true
EnableChunkUnloadFix: true
EnableTablesFix: true
  IDs:
  - '30122'
  - '30117'
  - '13304'
  - '13305'
  - '13306'
  - '13307'
  - '13308'
  - '13345'
  - '13346'
  - '13347'
  - '13352'
  - '13353'
  - '13362'
  - '13344'
  - '13363'
  - '9268'
  - '13363'
Вот конфиг. Один вопрос. Нужно ли писать SubID или к примеру для Forestry из 16 достаточно просто прописать ID без subid?
Просто id без subid не покатит если предмет имеет subid

P.S походу я нашёл то что надо в ProtocolLib для сумок.
 
Или конфиг должен быть таким (с subid):
Код:
EnableBackPackFix: true
EnableVillagersFix: true
EnableChunkUnloadFix: true
EnableTablesFix: true
  IDs:
  - '30122'
  - '30117'
  - '13304'
  - '13305'
  - '13306'
  - '13307'
  - '13308'
  - '13345'
  - '13346'
  - '13347'
  - '13352'
  - '13353'
  - '13362'
  - '13344'
  - '13363'
  - '9268'
  - '9268:1'
  - '9268:2'
  - '9268:4'
  - '9268:5'
  - '9268:3'
  - '9268:6'
  - '9268:7'
  - '9268:8'
  - '9268:9'
  - '9268:10'
  - '9268:11'
  - '9268:12'
  - '9268:13'
  - '9268:14'
  - '9268:15'
  - '13363'

Все спасибо. Второй значит вариант.
 
Там конфиг другого вида в последней версии, кто-нибудь укажите ему, и кстати насчёт бага с сумками на кнопки 1.. 9 - это баг рассинхронизации, плагином тут ничего не сделаешь, хоть всё перекопай.
Кстати протоколлиб может видеть клик по окну модифичированного инвентаря, за это можно ухватится
 
Блин скиньте конфиг к последней версии. С одним хотя бы ID, я сам все сделаю.
 
Код:
EnableBackPackFix: true
EnableVillagersFix: true
EnableChunkUnloadFix: true
EnableTablesFix: true
- 'ID'
Вроди так
 
Код:
EnableBackPackFix: true
EnableVillagersFix: true
EnableChunkUnloadFix: true
enableTablesFix: true
enableTablesFixIDs:
- '100'
- '4000:2'

Итак у меня 2 новости.
Одна хорошая и одна плохая.
хорошая: Мне удалось пофиксить баг с сумками с кнопкам 1... 9
плохая: для работы фикса нужен ProtocolLib
Итак выкладывать ли фикс?
 
Я думаю, что у многих стоит Scavenger => есть ProtocolLib => Выкладывайте
 
Я думаю, что у многих стоит Scavenger => есть ProtocolLib => Выкладывайте
Обновил на гитхабе, теперь в конфиге появится лист айдишников сумок которые надо проверять на предмет кнопок 1-9.
Но теперь требуется ProtocolLib для работы плагина.
Но зато можно попробовать теперь пофиксить опыт.
 
Обновил на гитхабе, теперь в конфиге появится лист айдишников сумок которые надо проверять на предмет кнопок 1-9.
Но теперь требуется ProtocolLib для работы плагина.
Но зато можно попробовать теперь пофиксить опыт.
Надеюсь сможете
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх