Фикс Баги серверов с модами (Vanilla,MCPC)

  • Автор темы Автор темы Sirse
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
@XenonRaite, Видимо только у вас он и работает, печально ☹️ . Может скинешь полностью мод? Или всю сборку на которой точно работает.
Так-то лучше.
Я только предполагаю. Но скорее всего вы кидаете файл в сам архив а не в папку в архиве по адресу thaumcraft\common\items\wands . Да и на всякий случай версия 1.4.7 мода 3.0.3 .
 
Так-то лучше.
Я только предполагаю. Но скорее всего вы кидаете файл в сам архив а не в папку в архиве по адресу thaumcraft\common\items\wands . Да и на всякий случай версия 1.4.7 мода 3.0.3 .
Извеняюсь, да это моя ошибка я сунул в thaumcraft\common\items 😁.
 
Главное айдишники суок где 1-9 не должен работать не забыть в конфиг вписать.
А насчёт вашего спора - пусть каждй выложит своё видео, а потом посмтрим, может у вас просто методы проверки разные
Спасибо, я уже в ручную пофиксил всё это.
 
Спасибо, я уже в ручную пофиксил всё это.
Ну как хочешь, и что в кадой версии будешь патч применять снова?
А с вандами я посмотрю может на уровне плагина получится блокировать если режим у палки один.
 
Так-то лучше.
Я только предполагаю. Но скорее всего вы кидаете файл в сам архив а не в папку в архиве по адресу thaumcraft\common\items\wands . Да и на всякий случай версия 1.4.7 мода 3.0.3 .

Для последней версии можно сделать и интересно вообще как делали, если не секрет?
В 1.5.2 вообще этот файл полностью переписан, class ваш посмотрел, там только import ы и
if ((var5 != null) && (var5.a == aoi.a))
{
Player player = (Player)var2.getBukkitEntity();
Block block = var2.p.getWorld().getBlockAt(var5.b, var5.c, var5.d);
Как бы для 1.5.2 сделать, там нет таких конструкций
 
Для последней версии можно сделать и интересно вообще как делали, если не секрет?
В 1.5.2 вообще этот файл полностью переписан, class ваш посмотрел, там только import ы и
if ((var5 != null) && (var5.a == aoi.a))
{
Player player = (Player)var2.getBukkitEntity();
Block block = var2.p.getWorld().getBlockAt(var5.b, var5.c, var5.d);
Как бы для 1.5.2 сделать, там нет таких конструкций
Нет не секрет. Вот исходник вроде всё просто.
 

Вложения

@Shevchik, Будет ли фикс для стола из Thaumcraft 3.0.3?
 
Мне тут один товарищ сказал то уже пофикшено. Если нет - кидайте сборку сервер + клиент - попробую.
Фикс есть, но в версии для 3.0.4 которая под 1.5.1, а меня интересует конкретно под 1.4.7.
Клиент Сервер
Так-то лучше.
Я только предполагаю. Но скорее всего вы кидаете файл в сам архив а не в папку в архиве по адресу thaumcraft\common\items\wands . Да и на всякий случай версия 1.4.7 мода 3.0.3 .
После установки фикса клиент крашится при приближении к виспам, причём уже в двух вариантах.
 
Фикс есть, но в версии для 3.0.4 которая под 1.5.1, а меня интересует конкретно под 1.4.7.
Клиент Сервер

После установки фикса клиент крашится при приближении к виспам, причём уже в двух вариантах.
На клиент его категорически нельзя ставить. Фикс для стола уже выложил пару постов ранее. только кидать с заменной в папку common и в клиент и на сервер.
Вот прикреплённый
 

Вложения

  • Utils.zip
    Utils.zip
    12,8 КБ · Просмотры: 34
На клиент его категорически нельзя ставить. Фикс для стола уже выложил пару постов ранее. только кидать с заменной в папку common и в клиент и на сервер.
Вот прикреплённый
На клиент и не ставил, кинул только в серверный мод, возможно дело в русификации?
 
На клиент и не ставил, кинул только в серверный мод, возможно дело в русификации?
Если до этого нормально работало то врядле. Но у меня вылетов нету.
Но можно по подробнее о "русификации".
 
Если до этого нормально работало то врядле. Но у меня вылетов нету.
Но можно по подробнее о "русификации".
Просто перевод мода на русский язык.
UPD Проблема решена, оказалось это я накосячил.
 
Нет не секрет. Вот исходник вроде всё просто.

Этот кусок и есть весь баккит евент🙂?
Java:
            org.bukkit.entity.Player player = (Player)var2.getBukkitEntity();
            org.bukkit.block.Block block = var2.worldObj.getWorld().getBlockAt(var5.blockX, var5.blockY, var5.blockZ);
           
            org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent event = new org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent(block, player);
           
            var2.worldObj.getServer().getPluginManager().callEvent(event);
       
            if (!event.isCancelled())
 
Думаю чтобы не захломлять новой темой , спрошу тут.
Как сделать так чтобы машины, двигатели , и прочие мод устройства останавливались когда игроков нету рядом?
 
Думаю чтобы не захломлять новой темой , спрошу тут.
Как сделать так чтобы машины, двигатели , и прочие мод устройства останавливались когда игроков нету рядом?
Если чанк лоадера нету (мода), то так и будет. Когда чанк с игроком отгружается - машины останавливаются.
 
Тоесть моды по дефалту останавливаются? Это хорошо .. видать это из-за того что рядом NPC стоит
 
Этот кусок и есть весь баккит евент🙂?
Java:
            org.bukkit.entity.Player player = (Player)var2.getBukkitEntity();
            org.bukkit.block.Block block = var2.worldObj.getWorld().getBlockAt(var5.blockX, var5.blockY, var5.blockZ);
       
            org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent event = new org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent(block, player);
       
            var2.worldObj.getServer().getPluginManager().callEvent(event);
   
            if (!event.isCancelled())
ну да)))) а ты ожидал 3-ох томник?🙂
А что за чанк лоадер?
Знаю чанк лоадеры есть в раилкрафте(ворлд анхор) и чикенчанк. Они(блоки) не дают чанкам выгружаться. Так что чанки сами выгружается.
 
@Sirse, могли бы вы подправить ДВС, а то немого бесит, когда после выключения двига его не возможно никак включить некоторое время, даже если он полностью остывший.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх