Помогите BedWars-Rel Как настроить Материалы?

  • Автор темы Автор темы SVOI
  • Дата начала Дата начала

SVOI

Активный участник
Пользователь
Баллы
61
Ник в Minecraft
SVOI
Всем привет! У меня возник конкретный вопрос, как сделать так, чтобы вместо дропа падал опыт? Играл на многих серверах, но не могу понять как так сделать, уже где не искал, кто знает как настроить?
 
Тебе поможет samopis.jar
Не так уж и сложно.Можно осуществить ChestCommands + BedWarsRel + Samopis.jar
Отключаешь в BedWarsRel встроенный магазин, в ChestCommands создаешь гуишки со всеми вещичками, забираешь опыт и тогда даешь предмет, а Samopis.jar будет очищать предметы с инвентаря а выдавать опыт
 
Спасибо, а как настроить допустим способности(Перки) на этот бед варс? И их выбивание из кейсов? Просто тоже интересно.
 
Спасибо, а как настроить допустим способности(Перки) на этот бед варс? И их выбивание из кейсов? Просто тоже интересно.

Можно через ReActions попробовать
 
Легче всего написать свой бв уже с этим мусором
 
Вы бы не могли сказать или скинуть ссылку откуда качать Samopis.jar , или ReActions?
Есть ещё пара интересных вопросов, но я думаю что уже и так всё понятно.
 
Я не очень понял, его можно только написать? или всё же скачать где то?
 
Я не очень понял, его можно только написать? или всё же скачать где то?
Чет ржу...
Сам пиши плагин, либо как вариант для магазина можно использовать citizens + dtltraders/denizen. Есть еще вариант без плагинов, тупо в mcedit сделать жителей.
 
У BW-Rel открытые исходники. Все варианты, предложенные выше, довольно запарны.
Самое простое просто запилить через PlayerPickupItemEvent проверку на материал, который берет игрок, делать e.getItem().remove(); и давать за него N-ое количество опыта. Ну и немного магазин БедВарса переписать, чтоб проверял он не инвентарь на наличие ХХХ ресурса, а шкалу опыта. Тогда можно немножко (совсем чуть-чуть) переписать парсер конфига магазина и брать из него цену за ресурс в опыте.
 
У BW-Rel открытые исходники. Все варианты, предложенные выше, довольно запарны.
Самое простое просто запилить через PlayerPickupItemEvent проверку на материал, который берет игрок, делать e.getItem().remove(); и давать за него N-ое количество опыта. Ну и немного магазин БедВарса переписать, чтоб проверял он не инвентарь на наличие ХХХ ресурса, а шкалу опыта. Тогда можно немножко (совсем чуть-чуть) переписать парсер конфига магазина и брать из него цену за ресурс в опыте.
Ты думаешь он справится?
 
боже, я с нуля писал, мне проще было, а тут еще в мусоре бврела рыться
 
У BW-Rel открытые исходники. Все варианты, предложенные выше, довольно запарны.
Самое простое просто запилить через PlayerPickupItemEvent проверку на материал, который берет игрок, делать e.getItem().remove(); и давать за него N-ое количество опыта. Ну и немного магазин БедВарса переписать, чтоб проверял он не инвентарь на наличие ХХХ ресурса, а шкалу опыта. Тогда можно немножко (совсем чуть-чуть) переписать парсер конфига магазина и брать из него цену за ресурс в опыте.
Слушай, ты мне облегчаешь работу, я просто не могу найти эти плагины, вот и не могу нормально это настроить.
На счёт магазина бед варса, я его уже переписал, остаётся только добавить да настроить плагин PlayerPickupItemEvent. Благодарю!
 
Вобщем вопросик есть есь у меня плагин бв и там в сборке есть 1 карта при создании других карт карты не сохраняются вобщем немогусоздать дополнительные карты может есть у кого сборка BedWars с картами 3-5 карт на версию 1.5.2 если есть у кого дайт сылку на скачиваеие сборки
 
Где samopis брать, если не знаешь как писать плагины?
Закажи у того кто пишет, я лично ток начал учить джаву, взял курс лекций из инета, ну кое какие знания мелкие уже есть, по крайней мере могу спокойно переводить теперь плагины через исходники не опасаясь сломать их. При переводе для годного отображения теперь и строки добавить могу. Сейчас как раз взялся за губку, а там языковых файлов практически ни у каких плагинов нет. Осталось понять как скомпилировать плагин FastAsyncWorldEdit для губки и подменить ему придется modid, что бы с форджем работал, без этой асинхронки вообще не то, с ней в разы быстрее с миром взаимодействия происходят. Я еще на 1.12 делаю, а на эту версию до сих пор фордж версию этого плагина не обновили.
 
Назад
Верх Низ