Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Ближе к 1.13 или боль

И у него еще плашка девелопера висит... Поражают такие индивидуумы. Сверхразум 80лвл.
Уже как два или три года прошло, когда плашки стали не актуальны, майн потерял былой интерес, большинство ветеранов ушли с форума и почти каждый второй человек сует свои кодерские услуги за бабки, даже не зная ООП, а тут, взрослый мужик, который в свое время считался авторитетным и уважаемым человеком в некоторых кругах, все еще думает, что плашка заработанный только за опенсурсные проекты во времена олдскульных динозавров, который вообще никаких преимуществ не дает, что-то означает в 2018-ом в почти что мертвом форуме... Поражают такие индивидиуумы. Сверхразум 80лвл.
 
Последнее редактирование:
Уже как два или три года прошло, когда плашки стали не актуальны, майн потерял былой интерес, большинство ветеранов ушли с форума и почти каждый второй человек сует свои кодерские услуги за бабки, даже не зная ООП, а тут, взрослый мужик, который в свое время считался авторитетным и уважаемым человеком в некоторых кругах, все еще думает, что плашка заработанный только за опенсурсные проекты во времена олдскульных динозавров, который вообще никаких преимуществ не дает, что-то означает в 2018-ом в почти что мертвом форуме... Поражают такие индивидиуумы. Сверхразум 80лвл.
Вот я и говорю. Плашки девел просто так раскидывали всем.
 
Вот я и говорю. Плашки девел просто так раскидывали всем.
Их выдавали только разработчикам плагинов за определенное количество продуктов в релизах подтвержденных или какого-то запроса. Я не припомню, чтобы их выдавали отдельно веб-разработчикам, верстащикам, моддерам или прям профессиональных программистов, поэтому я считаю это нормальным. Да и кого это должно волновать, здесь же почти всё мертво.
 
Их выдавали только разработчикам плагинов за определенное количество продуктов в релизах подтвержденных или какого-то запроса. Я не припомню, чтобы их выдавали отдельно веб-разработчикам, верстащикам, моддерам или прям профессиональных программистов, поэтому я считаю это нормальным. Да и кого это должно волновать, здесь же почти всё мертво.
И то правда, кажется пора переходить на Sponge.
 
Да и кого это должно волновать, здесь же почти всё мертво.
Мёртвый форум — это форум какого-нибудь рандомкрафта, тут же за сутки набирается впечатляющая активность.
 
Немного новостей. Джеб на вопросы во время стрима по WASD отвечал.
Также зацените обновленный javadoc для ведра, скомпилено под Java 9, появился нормальный поиск.
 
Последнее редактирование:
Ребят, такой вопрос назрел:
Примерно через какое время после выпуска новой версии разработчики плагинов обновляют свои плагины под нее?

Я понимаю, что точного ответа нет, поскольку плагины бывают разных масштабов и у разработчиков разная занятость, но хотелось бы узнать средний-примерный отрезок времени, потому что по идее скоро должна выйти версия 1.13, а я как раз сейчас начинаю делать свежую сборку для сервера и не хотелось бы все потом перенастраивать по новой...

Ну и раз уж зашла речь об этом, спрошу, а возможно ли как-то быстро/автоматически обновить версию сервера?
Или надо вручную скачивать свежее ядро, свежие версии плагинов, настраивать их и уже просто закидывать на новый сервер данные игроков со старого?
 
Ребят, такой вопрос назрел:
Примерно через какое время после выпуска новой версии разработчики плагинов обновляют свои плагины под нее?

Я понимаю, что точного ответа нет, поскольку плагины бывают разных масштабов и у разработчиков разная занятость, но хотелось бы узнать средний-примерный отрезок времени, потому что по идее скоро должна выйти версия 1.13, а я как раз сейчас начинаю делать свежую сборку для сервера и не хотелось бы все потом перенастраивать по новой...

Ну и раз уж зашла речь об этом, спрошу, а возможно ли как-то быстро/автоматически обновить версию сервера?
Или надо вручную скачивать свежее ядро, свежие версии плагинов, настраивать их и уже просто закидывать на новый сервер данные игроков со старого?
Ты все правильно написал(или написала). Все зависит от плагина, его сложности, какие методы в нём юзаются. В основе лучше брать новые плагины и переносить бд на новые сервера.
 
Ребят, такой вопрос назрел:
Примерно через какое время после выпуска новой версии разработчики плагинов обновляют свои плагины под нее?

Я понимаю, что точного ответа нет, поскольку плагины бывают разных масштабов и у разработчиков разная занятость, но хотелось бы узнать средний-примерный отрезок времени, потому что по идее скоро должна выйти версия 1.13, а я как раз сейчас начинаю делать свежую сборку для сервера и не хотелось бы все потом перенастраивать по новой...

Ну и раз уж зашла речь об этом, спрошу, а возможно ли как-то быстро/автоматически обновить версию сервера?
Или надо вручную скачивать свежее ядро, свежие версии плагинов, настраивать их и уже просто закидывать на новый сервер данные игроков со старого?
делай все на ядре 1.12.2 + protocolsupport + viaversion, когда выйдет 1.13, по быстрому накидают новую версию viaversion и все будет в шоколаде у тебя
 
делай все на ядре 1.12.2 + protocolsupport + viaversion, когда выйдет 1.13, по быстрому накидают новую версию viaversion и все будет в шоколаде у тебя
Так мне надо чтобы не игроки могли с 1.13 заходить, а чтобы на сервере был контент версии 1.13...
 
Так мне надо чтобы не игроки могли с 1.13 заходить, а чтобы на сервере был контент версии 1.13...
тогда ты сам ответил на свой вопрос: точного ответа нет. Плагин могут обновить на следущий день, через неделю, через месяц или год, а могут вообще не обновить.
 
тогда ты сам ответил на свой вопрос: точного ответа нет. Плагин могут обновить на следущий день, через неделю, через месяц или год, а могут вообще не обновить.
Очень жаль.
Но на 1.13 я хочу держать немного апгрейднутую и продвинутую классику, где используются довольно-таки популярные плагины, поэтому думаю, что обновят их быстро)
 
Версия *****сь, удаление ID ладно, меня интересует чтобы на него был Protocol Support (@Shevchik, его не хватает уже сейчас).

Но что будет с мета-датой? Ее хотят переделать. А на ней же куча плагинов завязана, особенно конфиговые.

Ну и еще надо биом океана регенерировать. Я-то знаю все тонкости этого дела и смогу это сделать, но другим админам придется вайпать сервак. Даже у тех, кто безвайповый. Лол, кому-то придется предать игроков
 
Версия *****сь, удаление ID ладно, меня интересует чтобы на него был Protocol Support (@Shevchik, его не хватает уже сейчас).

Но что будет с мета-датой? Ее хотят переделать. А на ней же куча плагинов завязана, особенно конфиговые.

Ну и еще надо биом океана регенерировать. Я-то знаю все тонкости этого дела и смогу это сделать, но другим админам придется вайпать сервак. Даже у тех, кто безвайповый. Лол, кому-то придется предать игроков
А я жду с нетерпением релиза 1.13. Может, приятнее сделают все, и если делать проект сразу на 1.13 с самописами, то проблем не должно возникнуть.
 
А я жду с нетерпением релиза 1.13. Может, приятнее сделают все, и если делать проект сразу на 1.13 с самописами, то проблем не должно возникнуть.
В 1.13 они пошли немного не в ту сторону, например, добавив черепаший панцирь как шлем.
Зачем добавлять часть экипировки без полноценного сета и набора инструментов?
Если уж сделали шлем с одним эффектом, то почему нет шлемов с другим эффектом?
Трезубец тоже бред еще тот.
Такими темпами понадобавляют бреда, который будет каждый сам по себе без какой-либо значимой роли и взаимосвязи с остальным контентом игры, а школьники как всегда сожрут, потому что ЭТА КРУТА
В общем, в целом обновление неплохое (только мобы и некоторые блоки-декорации), конечно, но можно было и лучше...
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх