Решено Чанки слишком нагружают сервер 1.12.2

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Andoroid

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Имя в Minecraft
_Andoroid_
Здраствуйте. столкнулся с такой проблемой когда переходил на 1.12.2.
Event world - syncChunkLoad слишком грузит сервер.
Вот тайминги
Я подумал что проблема в какомто плагине и вот тайминги без плагинов, где проблема осталась.

Код:
config-version: 11
settings:
  debug: false
  save-user-cache-on-stop-only: false
  int-cache-limit: 1024
  bungeecord: false
  late-bind: false
  sample-count: 12
  timeout-time: 60
  restart-on-crash: false
  restart-script: ./start.sh
  item-dirty-ticks: 20
  netty-threads: 4
  player-shuffle: 0
  user-cache-size: 1000
  attribute:
    maxHealth:
      max: 2048.0
    movementSpeed:
      max: 2048.0
    attackDamage:
      max: 2048.0
  moved-too-quickly-multiplier: 10.0
  moved-wrongly-threshold: 0.0625
  filter-creative-items: true
messages:
  whitelist: Тут ведутся технические работы
  unknown-command: '&f[&cx&f] &fНа сервере &cнет &fтакой команды.'
  server-full: §cСервер переполнен. Вы можете приобрести §b[Премиум] §cчтобы, заходить
    на заполненные сервера.
  outdated-client: 1.8-1.13
  outdated-server: 1.8-1.13
  restart: Сервер перезагружается
commands:
  tab-complete: true
  replace-commands:
  - setblock
  - summon
  - testforblock
  - tellraw
  spam-exclusions:
  - /skill
  log: true
  silent-commandblock-console: false
stats:
  disable-saving: false
  forced-stats: {}
advancements:
  disable-saving: true
  disabled:
  - minecraft:story/disabled
world-settings:
  default:
    verbose: true
    dragon-death-sound-radius: 0
    seed-village: 10387312
    seed-feature: 14357617
    seed-monument: 10387313
    seed-slime: 987234911
    merge-radius:
      item: 2.5
      exp: 3.0
    item-despawn-rate: 6000
    wither-spawn-sound-radius: 0
    enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
    arrow-despawn-rate: 1200
    view-distance: 10
    hanging-tick-frequency: 100
    zombie-aggressive-towards-villager: true
    nerf-spawner-mobs: false
    growth:
      cactus-modifier: 100
      cane-modifier: 100
      melon-modifier: 100
      mushroom-modifier: 100
      pumpkin-modifier: 100
      sapling-modifier: 100
      wheat-modifier: 100
      netherwart-modifier: 100
      vine-modifier: 100
      cocoa-modifier: 100
    mob-spawn-range: 4
    max-tick-time:
      tile: 50
      entity: 50
    ticks-per:
      hopper-transfer: 8
      hopper-check: 1
    hopper-amount: 1
    max-tnt-per-tick: 100
    entity-tracking-range:
      players: 48
      animals: 48
      monsters: 48
      misc: 32
      other: 64
    random-light-updates: false
    squid-spawn-range:
      min: 45.0
    save-structure-info: true
    hunger:
      jump-walk-exhaustion: 0.05
      jump-sprint-exhaustion: 0.2
      combat-exhaustion: 0.1
      regen-exhaustion: 6.0
      swim-multiplier: 0.01
      sprint-multiplier: 0.1
      other-multiplier: 0.0
    entity-activation-range:
      animals: 32
      monsters: 32
      misc: 16
      tick-inactive-villagers: true

Код:
settings:
  allow-end: false
  warn-on-overload: true
  permissions-file: permissions.yml
  update-folder: update
  plugin-profiling: false
  connection-throttle: 4000
  query-plugins: true
  deprecated-verbose: default
  shutdown-message: Сервер выключился
spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 15
  water-animals: 5
  ambient: 15
chunk-gc:
  period-in-ticks: 600
  load-threshold: 0
ticks-per:
  animal-spawns: 400
  monster-spawns: 1
  autosave: 6000
aliases: now-in-commands.yml

Код:
spawn-protection=0
generator-settings=
force-gamemode=false
allow-nether=true
gamemode=0
enable-query=false
player-idle-timeout=0
difficulty=2
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
pvp=true
snooper-enabled=true
level-type=DEFAULT
hardcore=false
enable-command-block=false
max-players=200
network-compression-threshold=256
resource-pack-sha1=
max-world-size=29999984
server-port=25565
debug=false
server-ip=localhost
spawn-npcs=true
allow-flight=false
level-name=world
view-distance=10
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=false
generate-structures=true
online-mode=false
max-build-height=256
level-seed=
prevent-proxy-connections=false
enable-rcon=false
motd=Loading...

Код:
@echo off
cls
echo Starting ArtekWorld:artek(port:25565)
title ArtekWorld:artek(port:25565)
:StartServer
java -Xmx6G -Xms5G -Dfile.encoding=UTF-8 -jar spigot.jar
echo (%time%) Server closed/crashed... restarting!
goto StartServer


Как я уже сказал, ядро Spigot 1.12.2 последней версии. Мир полностью новый. На таймингах я поломал блоки, побегал, покидал ендер-пёрл, и прописал несколько стандартных команд типа /gamemode, /tps. TPS всё время держался >19
 
Последнее редактирование:
Боже упаси

Если хочешь сделать сервер для школьников, у тебя и прогрузка слишком большая, и мобов много, и чанки должны чистится больше.
Могу подсказать какие параметры понизить стоит
Но лучше посмотри где-нибудь готовые конфигурации школо-сборок, и прогугли по файлам сервера, про переводчик не забудь
 
Боже упаси

Если хочешь сделать сервер для школьников, у тебя и прогрузка слишком большая, и мобов много, и чанки должны чистится больше.
Могу подсказать какие параметры понизить стоит
Но лучше посмотри где-нибудь готовые конфигурации школо-сборок, и прогугли по файлам сервера, про переводчик не забудь
Как я уже сказал, на чистом сервере без мульти версии тоже лагают чанки, даже с online mode. Это как минимум нелогично чтобы стандартные настройки так делали. Тем более я это делал сам.
 
Как я уже сказал, на чистом сервере без мульти версии тоже лагают чанки, даже с online mode. Это как минимум нелогично чтобы стандартные настройки так делали. Тем более я это делал сам.
Мир прогружал? Создание новых чанков - ресурсоёмкий процесс, могу дать совет поставить we и fawe, он должен оптимизировать это, а fawe ещё советуют ставить paperspigot, у него есть достаточно интересные и гибкие настройки.
 
Нет, щас попробую.
См. Тайминг, уже стоит.
paperspigot, у него есть достаточно интересные и гибкие настройки.
Слышал, что у него есть достаточно багов. Не так ли?
 
Да прикол это есть на 1.12 вроде настроил spigot и bukkit файлы. Но все же в карте диры бывают они. Не прогружаються
 
Последнее редактирование:
Да прикол это есть на 1.12 вроде настроил spigot и bukkit файлы. Но все же в карте диры бывают они. Не прогружаються
Это я уже понял. Мне важно как это решить. Ведь на ванильных серверах нельзя прогрузить чанки просто так. Значит ли это что они должны страдать от лагов?

Да, я это уже видел. Ни один из советов не помог. Мир пересоздавал 5 раз. Вид у него нормальный. Но всё равно тайминг желает лучшего.
 
Это я уже понял. Мне важно как это решить. Ведь на ванильных серверах нельзя прогрузить чанки просто так. Значит ли это что они должны страдать от лагов?


Да, я это уже видел. Ни один из советов не помог. Мир пересоздавал 5 раз. Вид у него нормальный. Но всё равно тайминг желает лучшего.
Там написано что ClearLag вызывает этот ивент(если я не ошибаюсь). Либо попытайся отключать по одному плугу и проверять.
 
Там написано что ClearLag вызывает этот ивент(если я не ошибаюсь). Либо попытайся отключать по одному плугу и проверять.
Ещё раз прошу прочитать первое сообщение где написано что я отключал все плагины и не получил успешно результата. А также в таймингах с плагинами не видно ClearLag следовательно его нет.
 
Если я установлю PaperSpigot, ошибок в плагинах не будет? API не изменили?
 
Проблему решил, невнемательность при написании своего плагина)
Почитал о PaperSpigot, md_5 не советует, но попробывать стоит.
Ещё нимножно настроил ClearLag и всё заработало!
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх