Причем, учтите, PlayerChatEvent - отрабатывает позднее. С учетом того, что существует множество плагинов, которые не подозревают, что PlayerChatEvent устарел и надо использовать AsyncPlayerChatEvent, то получаются разные неприятные казусы-конфликты.
В итоге, всё равно приходится использовать PlayerChatEvent