Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Quests.Извиняюсь за тупой вопрос, а как привязать скрипт к НПС? Вот есть у меня НПС с названием lol как к нему привязать скрипт?![]()
Ну, если в общем, то после взаимодействия с нпс запускается скрипт на телепорт на спавн, но с задержкой.У меня такой вопрос, как будет выглядеть скрипт который будет телепортировать игрока на координаты за 4 алмаза на пять минут, а потом на спавн?
"Teleport":
type: assignment
default constants:
Число_алмазов: 4
Задержка: 5m
X: 100
Y: 100
Z: 100
interact scripts:
- 1 Телепорт
actions:
on assignment:
- trigger name:click toggle:true
"Телепорт":
Requirements:
Mode: All
List:
- item diamond qty:<cons:Число_алмазов>
type: interact
steps:
1:
click trigger:
script:
- take item:diamond qty:<cons:Число_алмазов>
- execute as_npc "tp <player.name> <cons:X> <cons:Y> <cons:Z>"
- run "Телепорт на спавн" delay:<cons:Задержка>
"Телепорт на спавн":
type: task
script:
- execute as_player "spawn"
Ну, если в общем, то после взаимодействия с нпс запускается скрипт на телепорт на спавн, но с задержкой.
Если же тебе нужен сам код скрипта, могу выложить, но позже, часов через 8.
Вот пример скрипта:
В самом начале указываешь число алмазов и время (s - секунда, m - минута, h - час, d - сутки, w - неделя), а также координаты, по которым игрока будет телепортировать. Чтобы навесить скрипт на НПСа, выбираешь его и пишешь /npc assignment --set "Teleport"
Код:"Teleport": type: assignment default constants: Число_алмазов: 4 Задержка: 5m X: 100 Y: 100 Z: 100 interact scripts: - 1 Телепорт actions: on assignment: - trigger name:click toggle:true "Телепорт": Requirements: Mode: All List: - item diamond qty:<cons:Число_алмазов> type: interact steps: 1: click trigger: script: - take item:diamond qty:<cons:Число_алмазов> - execute as_npc "tp <player.name> <cons:X> <cons:Y> <cons:Z>" - run "Телепорт на спавн" delay:<cons:Задержка> "Телепорт на спавн": type: task script: - execute as_player "spawn"
Можно еще, конечно, сделать скрипт, когда игрок сам выбирает коорды, там будет чуть сложнее. Если надо будет, отпиши, накалякаю. Сейчас лень(
У моего скрипта есть один недостаток - если игрок выйдет из игры до телепорта на спавн и до его захода на сервер истечет срок действия таймера, то после захода его не тпанёт обратно...Спасибо! щас проверю, у меня просто есть npc и есть качалка на спавнерах, там запрещены команды, поэтому я хочу чтобы игрок на спавне кликал на npc и у него снималось 4 алмаза и телепортировало его на корды(то есть в качалку), а потом через 5 минут обратно на спавн. Мне щас главное понять суть написания этих скриптов... Как что пишется и так далее.
Спасибо, хочу потом попробовать сделать такую фишку, если игрок релогается, то его как бы заносит в черный список, то есть его в следующий раз не пустит, напишет типо тебе туда нельзя!
"Teleport":
type: assignment
default constants:
Число_алмазов: 4
Задержка: 5m
X: 100
Y: 100
Z: 100
interact scripts:
- 1 Телепорт
actions:
on assignment:
- trigger name:click toggle:true
"Телепорт":
Requirements:
Mode: All
List:
- item diamond qty:<cons:Число_алмазов>
type: interact
steps:
1:
click trigger:
script:
- if <player.flag[Нехороший_игрок]> == true chat "<red>Ты пытался смухлевать, теперь тебе туда нельзя!"
else {
- take item:diamond qty:<cons:Число_алмазов>
- execute as_npc "tp <player.name> <cons:X> <cons:Y> <cons:Z>"
- flag <player> Телепортирован:1
- run "Телепорт на спавн" delay:<cons:Задержка> }
"Телепорт на спавн":
type: task
script:
- execute as_player "spawn"
- flag <player> Телепортирован:0
"Чёрный список":
type: world
events:
on player quit:
- if <player.flag[Телепортирован]> == 1 flag <player> Нехороший_игрок:true
Спасибо, щас пойду разбирать скрипты, посмотрю что да как...Сразу говорю, на сервере не тестил. Возможны опечатки)
И еще, если будешь писать другие скрипты, следи за тем, чтобы названия не повторялись. Даже если скрипты в разных файлах.
Код:"Teleport": type: assignment default constants: Число_алмазов: 4 Задержка: 5m X: 100 Y: 100 Z: 100 interact scripts: - 1 Телепорт actions: on assignment: - trigger name:click toggle:true "Телепорт": Requirements: Mode: All List: - item diamond qty:<cons:Число_алмазов> type: interact steps: 1: click trigger: script: - if <player.flag[Нехороший_игрок]> == true chat "<red>Ты пытался смухлевать, теперь тебе туда нельзя!" else { - take item:diamond qty:<cons:Число_алмазов> - execute as_npc "tp <player.name> <cons:X> <cons:Y> <cons:Z>" - flag <player> Телепортирован:1 - run "Телепорт на спавн" delay:<cons:Задержка> } "Телепорт на спавн": type: task script: - execute as_player "spawn" - flag <player> Телепортирован:0 "Чёрный список": type: world events: on player quit: - if <player.flag[Телепортирован]> == 1 flag <player> Нехороший_игрок:true
А ты схематик делай без лишних слоев земли.Благодорю!) Только жалко строитель не удобен тем что ты не видишь сколько слоев земли в проекте.А то начинает строить и там земля потом уже построика.Приходися эксперментировтаь сразу в земля встраивтаь построики некоторые.
Псле того как написал /text нужно в чат без слеша написать add, и следом опять без слеша пишешь текст сообщения. Если нужно добавить еще ондно сообщение опять add и текст. В конце когда добавил все сообщения /close и закрываем редактор /text. Только после этого все могут видеть сообщения НПС.А почему когда напишу /npc text , потом пишу текст и мне пишет
invalid edit type
Заставить говорить нипа при подходе игрока: (Пишу очередность команд так как есть)У меня еще один вопросик.
Я прописал НПС'y чтобы он говорил: "Привет, я админ блааблабвлалывао..."
А что нужно прописать, чтобы он это говорил при подходе игрока к нему?
Сам он не хочет.
/npc sel 3Народ подскажите последовательность команд
что бы строил не 1 NPC а к примеру 3
Для начала нужно создать Нипа /npc create имя --trait sentryzelnet, раз ты разбираешься в плагине, то как можно сделать НПС агрессивным, чтобы он бил игроков?
wner(owner)
layer(Player)А можно по подробней по этому файлу! Тем более было обещано "Каким образом его редактировать будет объяснено дальше." К сожалению я этого не увидел. Хотелось бы внести ясность... Как говорится с этого места по подробней.assignments.yml
В этом файле описываются все варианты действия для вашего NPC. Каким образом его редактировать будет объяснено дальше.
Изменения в этот файл можно вносить и при работающем сервере, только потом может потребоваться перезагрузка плагина командой /denizen reload .
...
Надеюсь, что отвечаю не слишком поздноА вот у меня свой вопрос назрел!!!
Как заставить НПС сидеть? Я слышал что такое возможно...
Хочу на спавне посадить бомжа который просит денег)))
Думаю скрипт тоже нужен будет для него, кто поможет?
Даже если не сидеть просто стоять и просить денег. И чтобы он мог брать по 10-30 денег.
в принципе пусть даже рандомно выдает какиенить предметы.
Со словами "Спасибо друг, хочешь вот возми, мне всеравно не надо" и чаренные ботинки отдаёт, ну или еще чтонить.

), но как она работает, мне не совсем понятно. Я думаю, что с ее помощью НПСа можно посадить в вагонетку или лодку. Чтобы НПС снова встал, введи /npc stand.
):"Бомж":
type: assignment
default constants:
MoneyQty: 10
interact scripts:
- 10 Выручи
actions:
on assignment:
- trigger name:chat toggle:true
- trigger name:click toggle:true
- trigger name:proximity toggle:true
"Выручи":
type: interact
steps:
1:
proximity trigger:
entry:
script:
- chat "<yellow>Эй, дружище, выручи, а?"
click trigger:
script:
- chat "<yellow>Слушай, друг. Я короче, с Байкала сюда работать приехал."
- wait 3
- chat "<yellow>Ну, Байкал, знаешь озеро такое большое?"
- wait 3
- chat "<yellow>И вот, короче, киданули меня тут."
- wait 2
- chat "<yellow>Друг, подкинь несколько монет, сколько не жалко, а?"
chat trigger:
'Да':
Trigger: /Да/, конечно. Держи.
script:
- chat "<yellow>От души, друг!"
- take money qty:<cons:MoneyQty>
'Нет':
Trigger: /Нет/, я ничего тебе не дам. Иди работать!
script:
- chat "<yellow>Ну ты и жлоб!"
- execute as_server "say <player.name> зажопил бомжу <cons:MoneyQty> монет!"

Как удалить НПС Dtl?Хорошо, сегодня выложу Вам строителя.
П.С. Новый тип НПС сделали, пока тестируем.