Решено Custom NPC - заменяются квестовые итемы

  • Автор темы Автор темы Tennik
  • Дата начала Дата начала

Tennik

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Ник в Minecraft
Tennik
Всем доброго дня! Есть одна непонятка с модом CustomNPC. Хоть и не критическая, но малость неприятная.
После перезагрузки сервера все квестовые итемы (требуемые для выполнения,награды) заменяются на совершенно другие. Это не касается ванильных итемов - если их выставлять,они останутся на своем месте. Итемы же из модов после перезагрузки меняются на другие. К примеру, я выставил предмет "Письмо" из CustomNPC в требование,а в награду - меч из другого мода. После перезагрузки сервера письмо меняется,к примеру,на шлем из мода,а меч - на золотой самородок. И так каждый раз...
В принципе,менять не влом каждый раз на нужный итем, но в скором будущем квестов планируется более 50. Так можно и повеситься их постоянно выставлять 😕
Как это исправить? Писал автору мода, он меня напрочь игнорит .___.
 
Всем доброго дня! Есть одна непонятка с модом CustomNPC. Хоть и не критическая, но малость неприятная.
После перезагрузки сервера все квестовые итемы (требуемые для выполнения,награды) заменяются на совершенно другие. Это не касается ванильных итемов - если их выставлять,они останутся на своем месте. Итемы же из модов после перезагрузки меняются на другие. К примеру, я выставил предмет "Письмо" из CustomNPC в требование,а в награду - меч из другого мода. После перезагрузки сервера письмо меняется,к примеру,на шлем из мода,а меч - на золотой самородок. И так каждый раз...
В принципе,менять не влом каждый раз на нужный итем, но в скором будущем квестов планируется более 50. Так можно и повеситься их постоянно выставлять 😕
Как это исправить? Писал автору мода, он меня напрочь игнорит .___.
Такое обычно при вайпе мира бывает.
 
Мод навряд ли виноват, дело скорее в том, что id из модов меняются каждый раз, виноват фордж скорей всего.
Нет,вряд ли. Ибо у меня стоит плагин RandomChest и там нужно вписывать айди вещей. Вещи в сундуках после перезапуска не изменяются.
 
Версия, логи, список модов + плагинов в студию, чувак.
 
Версия, логи, список модов + плагинов в студию, чувак.
Логи? Ошибок при загрузке сервера нету. Единственное,что смущает,так это то что Forge постоянно вставляет новые предметы из модов,как буд-то после первой установки нового мода. Но иды не меняются при этом.
Установленные моды и плагины перечислены <<здесь>>
 
Логи? Ошибок при загрузке сервера нету. Единственное,что смущает,так это то что Forge постоянно вставляет новые предметы из модов,как буд-то после первой установки нового мода. Но иды не меняются при этом.
Установленные моды и плагины перечислены <<здесь>>
Ох, как-же их дохера.... (Модов)
Логи- server.log кинь
 
Ох, как-же их дохера.... (Модов)
Логи- server.log кинь
Поверь, это еще не дохера 😎 Я видел и более 50 на серверах...
Вот лог со всеми процессами при запуске
 

Вложения

Поверь, это еще не дохера 😎 Я видел и более 50 на серверах...
Вот лог со всеми процессами при запуске
Лог вечером чекну.

> Поверь, это еще не дохера 😎 Я видел и более 50 на серверах...
А я у себя решил написать свой мод, который заменит около 6ти паблик-модов, да еще и свои функции принесет.
Так-что, у меня будет 3 серверных и 5 клиентских мода. И, в связи с этим, я могу сказать, что у тебя их дохера. XD
 
Лог вечером чекну.

> Поверь, это еще не дохера 😎 Я видел и более 50 на серверах...
А я у себя решил написать свой мод, который заменит около 6ти паблик-модов, да еще и свои функции принесет.
Так-что, у меня будет 3 серверных и 5 клиентских мода. И, в связи с этим, я могу сказать, что у тебя их дохера. XD
Хорошо,спасибо 🤓
Хех,интересно) Ну раз так - то конечно у меня дохера...
А нагрузка на сервер останется такой же, если объеденишь моды в один? И какие же планируешь объеденять?)
 
Хорошо,спасибо 🤓
А нагрузка на сервер останется такой же, если объеденишь моды в один? И какие же планируешь объеденять?)
Клиент будет быстрее загружаться.
(Причем ощутимо)

Объединяем: Dekocraft, Balkon's weapon, Biomes'o Planty, BiblioCraft, Metalurgy... (В названиях явно есть ошибки)
То, что выделено красным - полностью убираем с проекта, ибо наш мод заменяет их сполна.
(У нас, к примеру, 120 новых видов руд + полностью переписанная их генерация)
 
Клиент будет быстрее загружаться.
(Причем ощутимо)

Объединяем: Dekocraft, Balkon's weapon, Biomes'o Planty, BiblioCraft, Metalurgy... (В названиях явно есть ошибки)
То, что выделено красным - полностью убираем с проекта, ибо наш мод заменяет их сполна.
(У нас, к примеру, 120 новых видов руд + полностью переписанная их генерация)
Прикольно) А ты смог бы объеденить мне несколько схожих модов?
 
Прикольно) А ты смог бы объеденить мне несколько схожих модов?
Увы, но:
1) Я нереально занят своим проектом.
2) Я не работаю бесплатно, и беру за работу гораздо больше, чем другие.
 
Увы, но:
1) Я нереально занят своим проектом.
2) Я не работаю бесплатно, и беру за работу гораздо больше, чем другие.
Понятно) Ну,помоги тогда хоть с этой бедой. Ибо не знаю уже кто сможет помочь
 
Помогу вечером, как с работы приду.
Часов в 21-22, где-то.
Так поможешь мне с этим?
UP
Проблема не решена!
UP!
Проблема решена!
Оказалось,что у меня стояла просто непофикшенная версия мода -___- Когда еще в прошлом году делал сборку то поначалу качал моды из неофициальных сайтов. Сегодня случайно натнкулся на тему автора, где он описал фиксы мода как раз для 1.7.2 (за что огромное ему спасибо!). Теперь же вещи после перезагрузки сервера не пропадают, открылись новые офигенные функции. 😆
 
Назад
Верх Низ