- Баллы
- 76
На просторах нашего интернета обнаружил мод под названием CustomMainMenu, данный мод поваляет изменять главное меню игры простым изменением файла конфигурации. Дак вот как и на RuBukkit, так и на просторах интернета очень мало туториалов на этот мод (В основном на не русском) и я решил разобрать этот мод и рассказать о нем, а именно рассказать как изменять главное меню с помощью данного мода.
Ну что же. Приступим.
Немного остановимся на том, что после установки мода в игре возле кнопки выбора языка появится кнопка обновить. То есть после изменения конфигурации, не нужно перезагружать игру, а достаточно нажать на эту кнопочку.
Для начала, установка. Установка у мода обычная как и у всех других. Для работы мода требуется FORGE. А сам мод нужно положить в папку mods.
Ну а теперь настройка. После установки мода в папке "config" появится папка "CustomMainMenu" в котором вы найдете файл "mainmenu.json".
В этом файле есть 4 группы, в каждой из которых есть свои параметры, которые я сейчас перечислю и разберу.
1. Группа "image", где вы можете размещать изображения. Тут уже есть блок "title" который содержит изображение логотипа Minecraft. Сразу говорю блоки во всех группах могут иметь абсолютно любое уникальное название (Желательно на англ. языке (Еще есть и фиксированные названия)) и если я переменю блок "title" в "titles", то ничего не изменится. Блоки принимают следующие параметры:
3. Группа "texts", которая выводит на экран различного рода текстовую информацию. Группа уже содержит 2 блока, один из которых информация о модах из forge, а другой копирайт Mojang, которые так же можно менять или удалять. Блоки принимают следующие параметры:
Сам мод можно качнуть тут: [1.7.10] - [1.8.*]
Ах да, чуть не забыл. Идентификатор мода - это название папки которая находится в jar или zip файле мода в папке assets.
Жду комментариев и дополнений.
Ну что же. Приступим.
Немного остановимся на том, что после установки мода в игре возле кнопки выбора языка появится кнопка обновить. То есть после изменения конфигурации, не нужно перезагружать игру, а достаточно нажать на эту кнопочку.
Для начала, установка. Установка у мода обычная как и у всех других. Для работы мода требуется FORGE. А сам мод нужно положить в папку mods.
Ну а теперь настройка. После установки мода в папке "config" появится папка "CustomMainMenu" в котором вы найдете файл "mainmenu.json".
Код:
{
"images":
{
"title":
{
"image" : "custommainmenu:textures/gui/minecraft.png",
"posX" : -137,
"posY" : 30,
"width" : 512,
"height" : 512,
"alignment" : "top_center"
}
},
"buttons":
{
"singleplayer":
{
"text" : "menu.singleplayer",
"posX" : -100,
"posY" : 48,
"width" : 200,
"height" : 20,
"action" :
{
"type" : "openGui",
"gui" : "singleplayer"
}
},
"multiplayer":
{
"text" : "menu.multiplayer",
"posX" : -100,
"posY" : 72,
"width" : 200,
"height" : 20,
"action" :
{
"type" : "openGui",
"gui" : "multiplayer"
}
},
"mods":
{
"text" : "Mods",
"posX" : -100,
"posY" : 96,
"width" : 200,
"height" : 20,
"action" :
{
"type" : "openGui",
"gui" : "mods"
}
},
"options":
{
"text" : "menu.options",
"posX" : -100,
"posY" : 132,
"width" : 98,
"height" : 20,
"action" :
{
"type" : "openGui",
"gui" : "options"
}
},
"quit":
{
"text" : "menu.quit",
"posX" : 2,
"posY" : 132,
"width" : 98,
"height" : 20,
"action" :
{
"type" : "quit"
}
},
"language":
{
"text" : "",
"posX" : -124,
"posY" : 132,
"width" : 20,
"height" : 20,
"action" :
{
"type" : "openGui",
"gui" : "languages"
}
},
"refresh":
{
"text" : "",
"posX" : -154,
"posY" : 132,
"width" : 20,
"height" : 20,
"texture" : "custommainmenu:textures/gui/buttons.png",
"action" :
{
"type" : "refresh"
}
}
},
"texts":
{
"mojang":
{
"text" : "Copyright Mojang AB. Do not distribute!",
"posX" : -197,
"posY" : -10,
"color" : -1,
"alignment" : "bottom_right"
},
"fml":
{
"text" : "",
"posX" : 2,
"posY" : -50,
"color" : -1,
"alignment" : "bottom_left"
}
},
"other":
{
"splash-text":
{
"posX" : 90,
"posY" : 70,
"color" : -256,
"alignment" : "top_center",
"file" : "texts/splashes.txt"
},
"panorama":
{
"images" : "minecraft:textures/gui/title/background/panorama_%c.png",
"animate" : true,
"animationSpeed" : 1,
"blur" : true,
"gradient" : true
}
}
}
1. Группа "image", где вы можете размещать изображения. Тут уже есть блок "title" который содержит изображение логотипа Minecraft. Сразу говорю блоки во всех группах могут иметь абсолютно любое уникальное название (Желательно на англ. языке (Еще есть и фиксированные названия)) и если я переменю блок "title" в "titles", то ничего не изменится. Блоки принимают следующие параметры:
- image - Содержит путь до картинки. Например "custommainmenu:textures/gui/minecraft.png", где "custommainmenu" это идентификатор мода, а "textures/gui/minecraft.png", это сам путь до файла изображения.
- poxX и PosY - Это координаты расположения картинки.
- height и width - Соответственно высота и ширина картинки.
- alignment - Выравнивание картинки на экране.
- hoverImage - Так же как и с "image" содержит путь до картинки, но не изменяет картинку пока не наведешь курсор на картинку.
- text - Содержит ваш текст который будет в следствие написан на кнопке.
- normalTextColor - цвет текста.
- hoverTextColor - цвет текста при наведении курсора.
- wrappedButton - цвет текста при нажатии на кнопку.
- shadow - Тень текста.
- imageWidth и imageHeight - Ширина и высота изображения.
- tooltip - Содержит текст описание кнопки и выводится при наведение на неё.
- hoverText - Содержит текст который будет вставятся в кнопку при наведение на неё.
- pressSound - Воспроизводит указанный звук при нажатие на кнопку.
- hoverSound - На сколько я понял воспроизводит мелодию при наведение.
- action - Изменяет поведение кнопки. Тут уже есть небольшая под настройка.
- type - Указывает тип поведение, а второй параметр зависит от того что указанно в этом.
- openLink - Открывает определенный веб сайт, который указан в параметре "link".
- loadWorld - Открывает карту одиночной игры, имя папки которой указывается в "dirName", а название сохранения в "saveName".
- connectToServer - Заходит на сервер IP и ПОРТ которого указаны в "ip".
- openGui - Открывает указанный GUI интерфейс (Настроки, список серверов и тд.) адреса которых указываются в "gui". Сами же адреса (все которые известны) видны в исходном фале конфигурации.
- quit - Выход из игры.
- refresh - Обновить меню.
- type - Указывает тип поведение, а второй параметр зависит от того что указанно в этом.
- poxX и PosY - Это координаты расположения кнопки.
- height и width - Соответственно высота и ширина кнопки.
- alignment - Выравнивание кнопки на экране.
3. Группа "texts", которая выводит на экран различного рода текстовую информацию. Группа уже содержит 2 блока, один из которых информация о модах из forge, а другой копирайт Mojang, которые так же можно менять или удалять. Блоки принимают следующие параметры:
- text - Сам текст который будет выводится.
- color и hoverColor - Точно так же точно неизвестно для чего.
- action - Изменяет поведение текста при нажатие на него. Тут уже есть небольшая под настройка.
- type - Указывает тип поведение, а второй параметр зависит от того что указанно в этом.
- openLink - Открывает определенный веб сайт, который указан в параметре "link".
- loadWorld - Открывает карту одиночной игры, имя папки которой указывается в "dirName", а название сохранения в "saveName".
- connectToServer - Заходит на сервер IP и ПОРТ которого указаны в "ip".
- openGui - Открывает указанный GUI интерфейс (Настроки, список серверов и тд.) адреса которых указываются в "gui". Сами же адреса (все которые известны) видны в исходном фале конфигурации.
- quit - Выход из игры.
- refresh - Обновить меню.
- type - Указывает тип поведение, а второй параметр зависит от того что указанно в этом.
- hoverText - Текст на который будет заменятся при наведение.
- alignment - Выравнивание текста на экране.
- poxX и PosY - Это координаты расположения текста.
- Слеш текст "splash-text".
- poxX и PosY - Это координаты расположения кнопки.
- alignment - Выравнивание текста на экране.
- file - Путь до текстового файла с фразами который находится в minecraft.jar
- poxX и PosY - Это координаты расположения кнопки.
- Панорама "panorama".
- images - Путь до картинок. Например "minecraft:textures/gui/title/background/panorama_%c.png", где %c обозначает порядковый номер картинки. Больше сказать не могу.
- animate - Включить анимацию (true) или выключить (false).
- animationSpeed - Скорость анимации.
Сам мод можно качнуть тут: [1.7.10] - [1.8.*]
Ах да, чуть не забыл. Идентификатор мода - это название папки которая находится в jar или zip файле мода в папке assets.
Жду комментариев и дополнений.
Последнее редактирование:

