Delete

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
WorldGuard и так умеет это. Исключение - могут выдать все пермы.
 
Короче, ставьте Authme. Он его взломать не может.
 
Кто знает. В xAuth был баг, AuthMe тоже, скорее всего, не идеален. Хотя все пиратские не-наши сервера используют его, так как не знают про лаунчер сашка;)
 
Пфф... парни, на сколько мне известно, то если у проЭкта, есть сайт, и сервера стоят на вдс, и у них один хостинг, то взомать админку на раз, два!;)(НО все так же зависит от функционала сервера и сайта)
 
Пфф... парни, на сколько мне известно, то если у проЭкта, есть сайт, и сервера стоят на вдс, и у них один хостинг, то взомать админку на раз, два!;)(НО все так же зависит от функционала сервера и сайта)

Заархивируй файлик, в котором отмечены все взломанные тобой проЭкты. :3. А то без архивирования текстовый файлик, небось, сотню мегабайт весит. :3.
 
Пфф... парни, на сколько мне известно, то если у проЭкта, есть сайт, и сервера стоят на вдс, и у них один хостинг, то взомать админку на раз, два!;)
Ну так давай, расскажи как. А то я тоже могу сказать, что Путин мне пол в квартире моет, а Обама чистит канализацию. :D Но, конечно, это будут просто слова (как и твои).
 
Реально закралась такая идея с Authme, точнее создать плагин который и будет той базой данных.
Ну идея требует доработки.

Недоработанный пример:
Человек вводит имя и пароль, лаунчер заходит на сервер и через переменную вводится /login $пароль
Тоисть прямой связи с БД нету. Но тут проблема такая, вдруг человек просто введет неправильный пароль, ему придется каждый раз тыркать клиент заного. Нужно сделать какую-то эмуляцию (или как назвать) через query заранее сделаного плагина, где будет проверка на правильность.
 
Человек вводит имя и пароль, лаунчер заходит на сервер и через переменную вводится /login $пароль
Тоисть прямой связи с БД нету. Но тут проблема такая, вдруг человек просто введет неправильный пароль, ему придется каждый раз тыркать клиент заного.
Можно проверять пароль в лаунчере и пускать при возврате ok. А потом уже пускать из клиента. Только пароль было бы неплохо необратимо шифровать, и передавать серверу в таком виде (хранить, конечно, тоже). На сколько я помню, был какой-то проект, там клиент первую команду сам отправлял...
Начнут брутить аккаунты. Проблемы?
Проблемы, у брутеров. Блокировка по IP на 10 минут при 3 неправильных вводах + после одной ошибки каптча из базы в 100-200 штук (не пример для первоклассника, а ответ на какой-либо вопрос). Да и выносить пароли длиной в 8 символов с большими и малыми буквами и цифрами (требования к паролю при регистрации) сложновато будет, не так ли?
Самые большие извращенцы будут делать систему СМС-авторизации.
 
Такое есть у minecraft-galaxy. Там Dilma сделал первую вообще систему авторизации(по IP). Шифрования как такового нет, но в клиенте идёт очень мощная защита(все, кто заходят с читами, через пять минут банятся). Администратору терять там даже нечего.
 
Такое есть у minecraft-galaxy. Там Dilma сделал первую вообще систему авторизации(по IP). Шифрования как такового нет, но в клиенте идёт очень мощная защита(все, кто заходят с читами, через пять минут банятся). Администратору терять там даже нечего.
Ну они там знатные извращенцы, за что их уважаю :D Свой выносящий мозг мод, да еще и защита...
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх