- Баллы
- 61
- Имя в Minecraft
- Sasha_02Rus
Хочется чтобы можно было ломать и ставить блоки, но при этом нельзя было ломать блоки которые заложены в карту. (изменено)
Последнее редактирование:
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Если мне будет не лень - я сделаю чисто поржать при помощи chatgpt и такой-то материБесплатно такое никто не сделает
Та там делов то сделать, я же не прошу переделать Essentials. Если бы java знал сам бы написал. Просто учить не хочу.Бесплатно такое никто не сделает
Так это вообще как нехрен делатьИли полегче. Сделать так чтобы нельзя было ломать карту, только ставить и ломать свои блоки.
Ну ка, посвяти меня.Так это вообще как нехрен делать
Раз всё куда легче.Ну типа использовать WG API и не использовать WG APIЯ думал всё куда серьёзнее
Каким образом ты планируешь проверять, что блок поставлен владельцем региона? Боюсь, что с PDC ChatGPT не справится, а использование какого-нибудь CoreProtect API чревато грустными последствиями. И это ещё слава богу, если у донатеров нет условного FAWE, с которым никаких интеграций из коробки нет вовсе - только самому писатьЕсли мне будет не лень - я сделаю чисто поржать при помощи chatgpt и такой-то матери![]()
Когда владелец региона устанавливает блок, можно ставить над этим блоком на 255 высоте блок барьера и при попытке других игроков ломать блок в регионе чекать есть ли над ним на 255 высоте барьер, костыль, но раз нельзя хранить инфу в блоках, то будем хранить сами блоки)Каким образом ты планируешь проверять, что блок поставлен владельцем региона? Боюсь, что с PDC ChatGPT не справится, а использование какого-нибудь CoreProtect API чревато грустными последствиями. И это ещё слава богу, если у донатеров нет условного FAWE, с которым никаких интеграций из коробки нет вовсе - только самому писать
А потом блок подвинут поршнем, он сгорит или взорвется, в конце концов выпадет в виде предмета, потому что под ним сломали опору. Всё это отслеживать тоже достаточно трудоёмко. Естественно, реализуемо, но потребуется существенное время на реализацию и тестированиеКогда владелец региона устанавливает блок, можно ставить над этим блоком на 255 высоте блок барьера и при попытке других игроков ломать блок в регионе чекать есть ли над ним на 255 высоте барьер, костыль, но раз нельзя хранить инфу в блоках, то будем хранить сами блоки)
Ну, при естественной прогрузке чанков просто тихонечко проверить блоки под барьерами и удалить в случае чего, также при попытке поставить блок на место, над которым барьер удалять барьер если естьА потом блок подвинут поршнем, он сгорит или взорвется, в конце концов выпадет в виде предмета, потому что под ним сломали опору. Всё это отслеживать тоже достаточно трудоёмко. Естественно, реализуемо, но потребуется существенное время на реализацию и тестирование
Но это полностью запрещает всю вертикаль (ось 'y') для других, можно пробовать хранить информацию несколькими блоками, но по моим подсчетам нужно около 20 свободных вертикальных мест, используя все блоки майнкрафта. Это было бы отличное применение увеличению высоты в новых версиях, если бы все блоки были прозрачныеКогда владелец региона устанавливает блок, можно ставить над этим блоком на 255 высоте блок барьера и при попытке других игроков ломать блок в регионе чекать есть ли над ним на 255 высоте барьер, костыль, но раз нельзя хранить инфу в блоках, то будем хранить сами блоки)
Но разве мы не можем брать регион где был поставлен блок и сравнивать владельца РГ и того кто поставил егочто блок поставлен владельцем региона?
Ты же не собираешься хранить в базе все поставленные блоки, так ведь?Но разве мы не можем брать регион где был поставлен блок и сравнивать владельца РГ и того кто поставил его
Ну собственно, как вариантТы же не собираешься хранить в базе все поставленные блоки, так ведь?
