Помогите Два одинаковых ника играют одновременно.

  • Автор темы Автор темы Gixxer
  • Дата начала Дата начала

Gixxer

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
tim123hd - первый чувак
TIM123HD - второй чувак (У второго как видим ник капсом)

Ники я скопировал из чата нажав кнопку TAB
Разных букв там нету.
Первый персонаж с донатом "креатив"
Второй персонаж Игрок
У второго персонажа посоянно включается флай при перезаходе. Но не ГМ
При попытке выключить флай второму персонажу, он выключается у первого.
+ Они оба рядом с друг другом бегают и тд.

Ядро сервера SPIGOT 1.8.8

PS
В логах выяснил что флай включал себе первый, а он заодно и второму включался.
Так же по логам у них разные UUID
0e0ed76b-aa3e-39fb-b539-cf9feb6f5acc - первый перонаж
d58e6683-08fe-3d28-b564-43c5354d4dba - второй персонаж
PEX права второму не дались поэтому

Код:
DataSource:
  mySQLColumnName: username
  mySQLTablename: authme
  mySQLUsername: authme
  backend: sqlite
  mySQLColumnLastLogin: lastlogin
  mySQLDatabase: authme
  mySQLPort: '22838231'
  mySQLColumnIp: ip
  mySQLHost: 127.0.0.1
  mySQLColumnPassword: password
  mySQLPassword: ''
  caching: true
  mySQLlastlocX: x
  mySQLlastlocY: y
  mySQLlastlocZ: z
  mySQLlastlocWorld: world
  mySQLColumnEmail: email
  mySQLColumnId: id
  mySQLColumnLogged: isLogged
GroupOptions:
  UnregisteredPlayerGroup: ''
  RegisteredPlayerGroup: ''
  Permissions:
    PermissionsOnJoin: []
settings:
  sessions:
    enabled: false
    timeout: 10
    sessionExpireOnIpChange: true
  restrictions:
    allowChat: false
    allowCommands:
    - /login
    - /register
    - /l
    - /reg
    - /passpartu
    - /email
    - /captcha
    maxRegPerIp: 3
    maxNicknameLength: 20
    ForceSingleSession: true
    ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
    SaveQuitLocation: false
    AllowRestrictedUser: false
    AllowedRestrictedUser:
    - playername;127.0.0.1
    kickNonRegistered: false
    kickOnWrongPassword: false
    teleportUnAuthedToSpawn: true
    minNicknameLength: 3
    allowMovement: false
    timeout: 30
    allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
    allowedMovementRadius: 100
    enablePasswordVerifier: true
    ProtectInventoryBeforeLogIn: false
    displayOtherAccounts: true
    ForceSpawnOnTheseWorlds:
    - world
    - world_nether
    - world_the_end
    banUnsafedIP: false
    spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
    maxLoginPerIp: 0
    maxJoinPerIp: 0
    noTeleport: false
    allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*'
  GameMode:
    ForceSurvivalMode: false
    ResetInventoryIfCreative: false
    ForceOnlyAfterLogin: false
  security:
    minPasswordLength: 4
    unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
    passwordHash: SHA256
    doubleMD5SaltLength: 8
    supportOldPasswordHash: false
    unsafePasswords: []
  registration:
    enabled: true
    messageInterval: 5
    force: true
    enableEmailRegistrationSystem: false
    doubleEmailCheck: false
    forceKickAfterRegister: false
    forceLoginAfterRegister: false
  unrestrictions:
    UnrestrictedName: []
  messagesLanguage: en
  forceCommands: []
  forceCommandsAsConsole: []
  forceRegisterCommands: []
  forceRegisterCommandsAsConsole: []
  useWelcomeMessage: true
  broadcastWelcomeMessage: false
  delayJoinMessage: false
  applyBlindEffect: false
ExternalBoardOptions:
  mySQLColumnSalt: ''
  mySQLColumnGroup: ''
  nonActivedUserGroup: -1
  mySQLOtherUsernameColumns: []
  bCryptLog2Round: 10
  phpbbTablePrefix: phpbb_
  phpbbActivatedGroupId: 2
  wordpressTablePrefix: wp_
permission:
  EnablePermissionCheck: false
BackupSystem:
  ActivateBackup: false
  OnServerStart: false
  OnServerStop: true
  MysqlWindowsPath: C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\
Passpartu:
  enablePasspartu: false
Security:
  SQLProblem:
    stopServer: true
  ReloadCommand:
    useReloadCommandSupport: true
  console:
    noConsoleSpam: false
    removePassword: true
  captcha:
    useCaptcha: false
    maxLoginTry: 5
    captchaLength: 5
Converter:
  Rakamak:
    fileName: users.rak
    useIP: false
    ipFileName: UsersIp.rak
  CrazyLogin:
    fileName: accounts.db
Email:
  mailSMTP: smtp.gmail.com
  mailPort: 465
  mailAccount: ''
  mailPassword: ''
  mailSenderName: ''
  RecoveryPasswordLength: 8
  mailSubject: Your new AuthMe Password
  mailText: 'Dear <playername>, <br /><br /> This is your new AuthMe password for
    the server <br /><br /> <servername> : <br /><br /> <generatedpass><br /><br />Do
    not forget to change password after login! <br /> /changepassword <generatedpass>
    newPassword'
  maxRegPerEmail: 1
  recallPlayers: false
  delayRecall: 5
  emailBlacklisted:
  - 10minutemail.com
  emailWhitelisted: []
  generateImage: true
Hooks:
  multiverse: true
  chestshop: true
  bungeecord: false
  disableSocialSpy: true
  useEssentialsMotd: false
  customAttributes: false
Performances: {}
Purge:
  useAutoPurge: true
  daysBeforeRemovePlayer: 30
  removePlayerDat: true
  removeEssentialsFile: true
  defaultWorld: world
  removeLimitedCreativesInventories: false
  removeAntiXRayFile: false
  removePermissions: true
Protection:
  enableProtection: false
  countries:
  - US
  - GB
  countriesBlacklist:
  - A1
  enableAntiBot: true
  antiBotSensibility: 45
  antiBotDuration: 6
VeryGames:
  enableIpCheck: false
 
Последнее редактирование:
С таким никогда не сталкивался, но похоже что команды типа /fly определяют игрока не про UUID, а по Нику.
Вот в чём проблема
 
С таким никогда не сталкивался, но похоже что команды типа /fly определяют игрока не про UUID, а по Нику.
Вот в чём проблема
Суть не в этом. Флай не такая и опасная штука. Но фиксить надо эту хрень, чтобы с одного ника не зашли.
 
ищи на форуме.. фиксы есть, решение есть
 
Может один Кирилицей , другой Латиницей написан, ну или О и ноль ))).
 
Че реально до них дошло, что пора фиксится? Сколько лет они думали...
Извините пожалуйста, не подскажите как допустим со старого AuthMe перенести регистрации в AuthMeReloaded на сервере достаточно много игроков и донатеров, поэтому нужно пофиксить баг и сохранить регистрации...
 
Извините пожалуйста, не подскажите как допустим со старого AuthMe перенести регистрации в AuthMeReloaded на сервере достаточно много игроков и донатеров, поэтому нужно пофиксить баг и сохранить регистрации...
Он сам их перенесет
 
Че реально до них дошло, что пора фиксится? Сколько лет они думали...
Да погоди, сейчас еще что-нибудь вылезет новенькое.🤓
P.S. До сих пор считаю нынешнего автора довольно криворуким.
 
Назад
Верх Низ