- Баллы
- 123
- Имя в Minecraft
- Reality_SC
Мне как-то не очень до него, но я постараюсь найти время в будние дни.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Спасибо! При использовании SqLite такой проблемы не возникает.Мне как-то не очень до него, но я постараюсь найти время в будние дни.
Ну го)Завтра ...

Кстати, а что я в шапке вообще должен был поменять?!@Reality_SC, просим вас обновить шапку.
перезалей пожалуйста, сайт недоступенВ этой теме представлен мой форк широко известного плагина Fé-economy, сокр. просто Fe. За основу взята последняя на текущий момент версия 0.8.2.
Внимание: выяснилось, плагин некорректно работает с SQLite, поэтому до объявления о фиксе, пожалуйста, используйте MySQL.
Скачать | Исходный код
Страница оригинального Fé на spigotmc.org
Страница оригинального Fé на dev.bukkit.org
Конфигурация плагина.
По сравнению с оригинальной версией, на которой основан мой форк, файл config.yml претерпел значительные изменения. Однако, плагин полноценно проводит конвертацию в новый формат и сохраняет бекап старого конфига.
Стоит отметить, что плагин имеет внутреннее название Fe2 (вместо Fe) и создаёт соответствующую папку для конфига. Чтобы использовать старый конфиг, перед запуском просто сделайте копию папки и config.yml.
YAML:settings: # Количество монет для новых игроков new-player-holdings: 10.00 # Максимально допустимое количество монет для каждого игрока maximum-holdings: -1.0 # Сколько по умолчанию показывать наиболее богатых игроков show-top: 10 # Префикс для ответов плагина в чате prefix: Fe # Настройки валюты currency: # Префикс валюты. Например, кол-во долларов пишется так: $100. prefix: '' # Возможен ли отрицательный баланс negative: false # Рубли/доллары/мажорная единица валюты major: single: Fe multiple: Fe # Копейки/центы/минорная единица валюты minor: # Включено или нет? enabled: false single: Fe multiple: Fe # Тип используемой БД: mysql или sqlite database-type: sqlite # SQLite в общем-то настройками не богат sqlite: {} # Настройки MySQL mysql: # Перечитывать ли счёт игрока из БД при каждом обращении к нему? # Эта настройка необходима, если Вы используете ЛК, где можно тратить монеты. # Если количество монет может меняться только на сервере, её можно выключить. # Это значительно снизит нагрузку на сервер. maximum-consistency: true # Адрес, логин и пароль для подключения connection: database: localhost:3306/minecraft username: user password: pass # Названия таблиц и колонок в них tables: accounts: fe_accounts columns: accounts: uuid: uuid username: name money: money # Удалять ли при запуске счета, на которых содержится количество # монет по умолчанию? autoclean: true # Используется для автоматического обновления настроек. Не менять. internal: version: 1
Команды и пермишены.
Часть пермишенов (для игроков) объединена в один fe.member, другая часть (для администраторов) — в fe.admin; на всякий случай все вместе они в пермишене fe.*.
- fe top [#] — показать сколько-то самых богатых игроков.
fe.top- fe balance [who] — показать свой или чужой баланс.
fe.balance, fe.balance.other- fe send [who] [$] — послать монет со своего счёта на чужой.
fe.send- fe create [who] — создать запись.
fe.create- fe grant [who] [$] — зачисление монет на счёт.
fe.grant- fe deduct [who] [$] — снятие монет со счёта.
fe.deduct- fe set [who] [$] — установление точного значения кол-ва монет на счёте.
fe.set- fe remove [who] — удаление записи.
fe.remove- fe clean — удаление записей со счетами, равными значению по умолчанию.
fe.clean- fe migrate <mysql|sqlite> — полный дамп из текущего хранилища в указанное (не может быть текущим).
fe.migrate- fe debug — включение показа в консоли стека для каждого вызова методов обработчика VaultAPI.
fe.debug- fe reload — перезагрузка плагина.
fe.reload- fe help — показ справки по командам.
fe.?
Поведение относительно UUID-ов.
В оригинальной версии использовался Player UUID Fetcher, который запрашивал пачками uuid-ы игроков по их никам у лицензионных серверов Mojang. Мой этого не делает. Каждому игроку при входе на сервер создаётся запись — имя и uuid берутся из PlayerJoinEvent. Если в БД имелась запись с таким ником (созданная командой, например) и/или таким uuid-ом, к ней будет добавлена недостающая часть. uuid имеет приоритет над именем, поэтому если uuid старый, а ник новый, то обновится именно ник.
История изменений.
Возможные проблемы.
- 0.9.3: исправлен баг с дюпом счёта, мелкие исправления в коде.
- 0.9.1: возможен режим кэширования счёта игроков без постоянного перечитывания его из БД (нужно выставить settings.mysql.maximum-consistency: false).
- 0.9.0: запись в БД происходит отдельным потоком; добавлены команды /fe migrate и /fe debug.
- 0.8.4: изменен файл конфигурации, поведение относительно uuid, почищен код.
- 0.8.2, взята оригинальная версия.
Конкретно в моём случае я использую СУБД, значительно отдалённый от игрового сервера, и если включить maximum-consistency, то даже 1-2 игрока, постоянно продающих в админ-шопе, могут приложить сервер. Есть на рубакките программисты, которые утверждают, что старые версии без uuid-ов работают без лагов и при этом перечитывают данные из БД при каждом обращении к счёту. Я в этом сомневаюсь, но всегда готов к конструктивной критике и тем более советам по деталям кода.
Оригинальный плагин (Fe):
![]()
Мой форк (Fe2):
![]()
Автор уже давно не занимается плагинами (этими).ССылка устарела. Можете перезалить