Идея Единый репозиторий плагинов

  • Автор темы Автор темы kDas
  • Дата начала Дата начала

kDas

Старожил
Пользователь
Баллы
123
Имя в Minecraft
kDasRU
Всем привет! В связи с частыми изменениями версий плагинов и путаницы в версиях предлагаю опытным сборщикам и владельцам серверов, которые следят за актуальностью своего серверного ПО заняться созданием репозитория с максимально оптимизированной подборкой версий плагинов под каждую версию ядра, отдельно (включая разделение на русифисировано/не русифицировано).

В каком виде это всё будет работать. Изначально в svn репозитории создается иерархия вида
версия ядра/русифицикация/плагины. Например,
CB-1.1-R6/RUS/Plugins/Authme.jar
CB-1.1-R6/ENG/Plugins/Authme.jar

И так далее.

Площадка где разместить — есть. Все идеальные условия будут соблюдены (в том числе полная документированность, менеджер проектов, тестовые сервера и прочее).

Предлагаю обсудить актуальность такого репозитория в связи с переходом баккита в команду майнкрафта и возможным отказом от баккита в будущем вообще.
 
Всем привет! В связи с частыми изменениями версий плагинов и путаницы в версиях предлагаю опытным сборщикам и владельцам серверов, которые следят за актуальностью своего серверного ПО заняться созданием репозитория с максимально оптимизированной подборкой версий плагинов под каждую версию ядра, отдельно (включая разделение на русифисировано/не русифицировано).

В каком виде это всё будет работать. Изначально в svn репозитории создается иерархия вида
версия ядра/русифицикация/плагины. Например,
CB-1.1-R6/RUS/Plugins/Authme.jar
CB-1.1-R6/ENG/Plugins/Authme.jar

И так далее.

Площадка где разместить — есть. Все идеальные условия будут соблюдены (в том числе полная документированность, менеджер проектов, тестовые сервера и прочее).

Предлагаю обсудить актуальность такого репозитория в связи с переходом баккита в команду майнкрафта и возможным отказом от баккита в будущем вообще.
Присоединюсь к вышесказанному. Ребята, bukkit.org вскоре(вероятно всего) будет закрыт. Нужно выкачать как можно больше плагинов и, по возможности, документацию к каждому. Если этого не сделать, то будет ситуация как с ранними версиями minecraft'а(не найти).
 
А нужно ли оно будет? 🙂 Я к тому, что после закрытия баккита скорее всего будет лучшая официальная альтернатива.
 
Присоединюсь к вышесказанному. Ребята, bukkit.org вскоре(вероятно всего) будет закрыт. Нужно выкачать как можно больше плагинов и, по возможности, документацию к каждому. Если этого не сделать, то будет ситуация как с ранними версиями minecraft'а(не найти).
Эмм, делайте систему как у них мы начнём плагины переносить, а главное всё будет на русском.
 
А нужно ли оно будет? 🙂 Я к тому, что после закрытия баккита скорее всего будет лучшая официальная альтернатива.
Нужно. Если официальная альтернатива будет лучше, то оставим эти плагины и CB как историческую ценность.
 
@Артемилятор, на нашем проекте для управления разработкой стоит система помощнее, чем дженкинс Баккитов. Та система для работы с сорцами. Я же предлагаю сделать репозиторий уже готовых версий плагинов.
 
Всем привет! В связи с частыми изменениями версий плагинов и путаницы в версиях предлагаю опытным сборщикам и владельцам серверов, которые следят за актуальностью своего серверного ПО заняться созданием репозитория с максимально оптимизированной подборкой версий плагинов под каждую версию ядра, отдельно (включая разделение на русифисировано/не русифицировано).

В каком виде это всё будет работать. Изначально в svn репозитории создается иерархия вида
версия ядра/русифицикация/плагины. Например,
CB-1.1-R6/RUS/Plugins/Authme.jar
CB-1.1-R6/ENG/Plugins/Authme.jar

И так далее.

Площадка где разместить — есть. Все идеальные условия будут соблюдены (в том числе полная документированность, менеджер проектов, тестовые сервера и прочее).

Предлагаю обсудить актуальность такого репозитория в связи с переходом баккита в команду майнкрафта и возможным отказом от баккита в будущем вообще.

Я с вами. Мне эта идея ОЧЕНЬ нравится
 
Идея отличная, помогу чем смогу
 
Окей, тогда надо активистов. Требования:
  • Возможность уделить время проекту;
  • Умение работать с SVN (Subversion);
  • Разбираться в администрировании сервера (не системы, именно как администратор игрового сервера)
И теперь не знаю.. Изначально думал зарегистрировать доменное имя, а теперь, когда практически стопроцентна возможность прикрытия баккита — хз-хз.. Давайте думать. По идее можно разместить на поддомене flydev.ru, тематика домена лежит рядом хотя бы. Организовать это технически мне дело часа. А вот организовать команду, поиск кадров — это, имхо, очень сложно. 🙂

Отписывайтесь в этой теме еще, кто может взяться за данный репозиторий. Он будет общедоступным в любом случае.
 
почему нет? 🙂 На сколько я понял переезд баккита в офф означает полный отказ он собственной разработки и работу над серверной частью оффа. Плагины отныне должны будут переписаться под официальное api.
 
почему нет? 🙂 На сколько я понял переезд баккита в офф означает полный отказ он собственной разработки и работу над серверной частью оффа. Плагины отныне должны будут переписаться под официальное api.
Я вам отвечу через 5 минут, за это время попытайтесь сами подумать, почему Bukkit.org не закроется в ближайшее (и будущее) время.
 
А вообще идеальный замысел:

Программа для Linux / Windows. Работа из командной строки.
Все просто, в параметрах запуска указываем язык и название самого плагина.
Программа обращается к серверу и просто скачивает архив с плагином в нужную папку, распаковывает его и завершает свою работу. Все.
Это называется репозиторий. А не веб-сайт, создатели которого заморачиваются над доменным именем.
 
А вообще идеальный замысел:

Программа для Linux / Windows. Работа из командной строки.
Все просто, в параметрах запуска указываем язык и название самого плагина.
Программа обращается к серверу и просто скачивает архив с плагином в нужную папку, распаковывает его и завершает свою работу. Все.
Это называется репозиторий. А не веб-сайт, создатели которого заморачиваются над доменным именем.
Ну делай, раз такой умный. Я не вижу препятствий
 
Ну можно попробовать
  • Время: от 1 до 6 часов в день
  • ХЗ) если подразумевается просто русифицировать и добавлять плагины, то думаю легко
  • В администрировании разбираюсь
 
проще запустить программу которая сохраняет сайт на пк (помню раньше пользовался такой, но названия не припомню) ИХМО
 
@_Dark_, читаем что такое SVN. С его помощью можно сделать такие скрипты с наименьшими затратами. 😉
Я вам отвечу через 5 минут, за это время попытайтесь сами подумать, почему Bukkit.org не закроется в ближайшее (и будущее) время.
Репозиторий призван служить так долго, на сколько это только возможно. Расчет не на ближайшее время.
 
Я вам отвечу через 5 минут, за это время попытайтесь сами подумать, почему Bukkit.org не закроется в ближайшее (и будущее) время.
Отвечаю:

Bukkit в настоящее время невероятно популярен. Все сервера предназначенные для публики используют именно CraftBukkit.
В результате того, что Bukkit и Mojang AB. единое целое, команда Bukkit будет принимать участие в работе над официальным сервером, но над CraftBukkit работа не остановится. Показатель этому наличие сборок под Minecraft 1.2* на dl.bukkit.org.
Даже если по непредвиденным обстоятельствам команда Bukkit'а закончит свою работу над CraftBukkit, сайт Bukkit.Org не закроют из-за огромного количества информации и файлов.
Даже если все разработчики уйдут, Curse не даст закрыть сайт.
 
Назад
Верх