Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин [EDIT/FUN/WGEN] WeatherMan - Редактор биомов, репопулятор территорий [BukkitDev]

v0.5.2
  • Изменен внутренний код согласно новым функциям по установке погоды, добавленным в CB1.5.1-R0.1. Соответственно эта версия уже не совместима с предыдущими версиями craftbukkit.
  • Обновлен ряд языковых файлов.
http://dev.bukkit.org/media/files/691/186/WeatherMan.jar​
 
Заменил на карте все зимние биомы на лесные, как вернуть обратно?))
 
Небольшое обновление:

v0.5.4
  • Теперь символ пробела удаляется из имени биома, что делает плагин совместимым с некоторыми модами, например: BIOMES O'PLENTY
  • Протестировано с craftbukkit 1.6.4
http://dev.bukkit.org/media/files/744/276/WeatherMan.jar
Заменил на карте все зимние биомы на лесные, как вернуть обратно?))
Извиняюсь за такой запоздалый ответ. В плагине есть биом original. Используйте его для восстановления оригинальной "картины мира" :)
 
v0.5.5
  • Обновлен для совместимости с craftbukkit 1.7.2
  • Символ подчеркивания вернулся в названия биомов. Если имя биома содержит пробел (актуально для биомов из модов), то пробел будет заменен на символ подчеркивания.
  • Команда /wm list теперь поддерживает дополнительный параметр - маску. К примеру, /wm list cold выведет перечень всех биомов в названии которых есть слово "cold". Кстати, названия биомов также подсвечиваются цветом в зависимости от температуры.
  • Проверка обновлений теперь соответствует требованиям Curse API.
http://dev.bukkit.org/media/files/757/902/WeatherMan.jar
 
v1.0.0
  • Добавлена функция репопуляции (озеленения) территории. Теперь можно "переозеленить" территорию в соответствии с установленными биомам. К примеру, можно изменить биом ICE_PLAINS на JUNGLE озеленить территорию и получить лес джунглевыми деревьями, кустами и арбузами.
  • Добавлены новые кисти: DEPOPULATOR, WOODCUTTER и FORESTER.
  • Внутренняя оптимизация кода. Теперь смена больших биомов на огромных территориях не должна вешать сервер. По идее ;)
  • Изменён синтаксис большинства команд. Синтаксис команд "set", "replace" и "populate" сделан очень похожим. Если команда не требует каких-то характеристик игрока, то она может быть выполнена из консоли.
http://dev.bukkit.org/media/files/775/637/WeatherMan.jar

Примечание: первое сообщение в теме пока править времени нет, потому новый синтаксис команд смотрите тут и тут:

Огромное спасибо @Ission за подсказку о способе принудительной репопуляции чанка!​
 
Единственный минус, это отсутствие undo, как в WE, хотел озеленить территорию на спавне, заюзал команду /wm populate, так мне пол спавна перекосячило нахрен.
 
Как теперь wand юзать то? Все перепробовал, выдается и больше ничего...
Есть у кого старая рабочая версия?
 
Требую обновы под bukkit/spigot-api 1.8.
Глянул в код
@
Пожалел
Обновил плагин для себя. Что работает - я хз, но пашет точно /wm set %biome% %radius% , ибо обновлял только из-за неё.
Баг - игроки могут пропасть на недолгое время в радиусе изменения биома (баг ядра?).
Временно вырезал установку биома на регион.
 
Последнее редактирование:
Версия под WE6, залил на дропбокс некоторое время назад:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/64799811/WeatherMan/WeatherMan.jar

Проверял под spigot 1.8 - работает. Но не делал релиза именно из-за эффекта - пропадают не игроки, пропадают entity. Т.е. мобы и прочее -- если вокруг крипера сменить биом - он пропадет. Но пропадет исключительно в клиенте. Игрок его может обнаружить если перезайдёт или если крипер взорвётся ;)

Причина, как я понимаю, в том что, при отправке обновленного чанка не отправляется информация о мобах.
Всё никак нет времени нормально оттестировать и "починить".
 
Версия под WE6, залил на дропбокс некоторое время назад:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/64799811/WeatherMan/WeatherMan.jar

Проверял под spigot 1.8 - работает. Но не делал релиза именно из-за эффекта - пропадают не игроки, пропадают entity. Т.е. мобы и прочее -- если вокруг крипера сменить биом - он пропадет. Но пропадет исключительно в клиенте. Игрок его может обнаружить если перезайдёт или если крипер взорвётся ;)

Причина, как я понимаю, в том что, при отправке обновленного чанка не отправляется информация о мобах.
Всё никак нет времени нормально оттестировать и "починить".
Проблема скорее всего уже с ядром, т.к. entity появляются потом всё равно, если они двигаются. Это как на 1.4.5 при регене, но это милее.
 
@Dereku
Эта проблема и раньше в определенных ситуация проявлялась. К примеру, в ScLoad был период когда мобы становились неуязвимыми после обновления чанка. Т.е. их было видно, но бить - нет. Так что всё решаемо. Главное чтобы было время ;)
v1.0.2
  • Работает на spigot 1.8.3 (на других не проверял)
  • Добился того, чтобы мобы не становились невидимыми после смены биома
 
в WorldEdit есть функция смены биома, остальное не знаю

p.s. пишу это если кому нужна только эта функция
 
в WorldEdit есть функция смены биома, остальное не знаю

p.s. пишу это если кому нужна только эта функция

Вы действительно думаете, что на восьми страницах темы, Вы первый кто высказал этот общеизвестный факт?

Процитирую, свой последний ответ на аналогичное высказывание:
Во-первых, функция редактирования биомов появилась у меня раньше чем в WorldEdit'е. Во-вторых, тематический (биомный) функционал в WM немного шире.
Ну и между прочим, WM - первый плагин, который отражал смену биомов визуально: т.е. смена биома была заметна без перезахода.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх