1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Помогите Эффекты на игроке (PotionEffect)

Тема в разделе "Разработка плагинов для новичков", создана пользователем Незнайчик, 14 авг 2016.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Автор темы
    Незнайчик

    Незнайчик Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Здравствуйте, мне нужно при определенном эффекте (голод, невидимость ,иссушение) с уровнем выше 5 на игроке менять значение bool переменной. Как я понимаю нужно работать с событием PotionEffect, но я не понимаю как указать сам эффект.
    Код:
    @EventHandler
    public void effectPlayer (PotionEffect event) {
               if(e.??? > e.???){
                  hunger = true;
       }
    }
     
  2. Mr_RoboMan

    Mr_RoboMan Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    PotionEffect - Событие? Mmm...
     
  3. Автор темы
    Незнайчик

    Незнайчик Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Событие = event. Разве это не event?
     
  4. Mr_RoboMan

    Mr_RoboMan Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    FACEPALM однако... Ладно, я тебе подскажу... НЕТ НЕ ЕВЕНТ ЭТО...
     
  5. Dymeth

    Dymeth Активный участник Пользователь

    Баллы:
    98
    Имя в Minecraft:
    Dymeth
    Не существует события PotionEffect. Используй EntityDamageEvent или шедулеры. Не совсем понял, что ты хочешь.
     
  6. Автор темы
    Незнайчик

    Незнайчик Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Мне надо при невидимости отключить подъем дропа.
     
  7. Mr_RoboMan

    Mr_RoboMan Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    Если тебе нужно делать что-то (например отменить) при каком-то событии, то и слушай это событие!
    Тебе нужно события поднятие дропа, и чекать есть ли у игрока инвиз! Если есть - отменять событие.
     
  8. xDark

    xDark Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    PlayerPickupItemEvent - марш.
     
  9. Автор темы
    Незнайчик

    Незнайчик Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Спасибо, только как получить amplifier?
    event.getPlayer().hasPotionEffect(PotionEffectType.INVISIBILITY)
     
  10. slavik123123123

    slavik123123123 Старожил Пользователь

    Баллы:
    143
    Имя в Minecraft:
    Leymooo
    пишу из головы.
    for (PotionEffect pe : player.getActivePotionsEffects(или другой там метод)) {
    if (pe.getType().equals(PotionEffectType.INVISIBILITY)) {
    pe.getAmplifier();
    }
    }
     
  11. xDark

    xDark Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    *like*
     
  12. Автор темы
    Незнайчик

    Незнайчик Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Спасибо все получилось!
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей