1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Ещё один вопрос по поводу клиента Minecraft, вернее его модинга, а вернее про GuiMainMenu

Тема в разделе "Оффтопик", создана пользователем jwplaster, 25 окт 2015.

  1. Автор темы
    jwplaster

    jwplaster Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jwplaster.smartworld
    Имя в Minecraft:
    QviNSteN
    В общем, никак не могу понять, как сделать так, чтобы картинка Minecraft синхронно увеличивалась и уменьшалась как надпись жёлтая.
     
  2. Danil007524

    Danil007524 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Надпись жёлтая называется сплэшем. А задний фон это панорама, которую можно найти где-то в самом майне. А вот сделать так, чтобы они синхронно увеличивались и уменьшались, по идеи, без изменения кода, никак.
     
  3. Автор темы
    jwplaster

    jwplaster Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    jwplaster.smartworld
    Имя в Minecraft:
    QviNSteN
    Нет, не панорама. Я про надпись Minecraft картинкой. Её хочу увеличивать-уменьшать.
     
  4. redstorm

    redstorm Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Он говорит о Title
     
  5. ImAlive

    ImAlive Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    Skype:
    makcvsdog
    Код:
            int k = width / 2;
            byte byte0 = 30;
            GL11.glPushMatrix();
               //GL11.glRotatef(-25F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
               float f1 = 0.5F - MathHelper.abs(MathHelper.sin(((float)(System.currentTimeMillis() % 1000L) / 1000F) * 3.141593F * 2.0F) * 0.03F);
               GL11.glScalef(f1, f1, f1);
               GL11.glBindTexture(3553 /*GL_TEXTURE_2D*/, mc.renderEngine.getTexture("/title/mclogo.png"));
               GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
               drawTexturedModalRect(k + 0, byte0 + 0, 0, 0, 155, 44);
               drawTexturedModalRect(k + 155, byte0 + 0, 0, 45, 155, 44);
           GL11.glPopMatrix();
    
    Примерно так, подкрути под себя.
     

Поделиться этой страницей