1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Есть ли тут сишники? [C/C++/C#]

Тема в разделе "Оффтопик", создана пользователем MegaAntoxa1, 21 окт 2013.

  1. vvswarhead

    vvswarhead Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    пишите на ассемблере хехе
     
    ВремяПриключений и LordXaosa нравится это.
  2. Intern0

    Intern0 Старожил Пользователь

    Баллы:
    153
    Имя в Minecraft:
    Intern0
    Я умею текст выводить на C++, можно к вам?
     
  3. Merro

    Merro Старожил Пользователь

    Баллы:
    103
    Java универсален же. Ну да ладно, каждому своё. :3
     
  4. vvswarhead

    vvswarhead Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Если явамашина может работать даже на меньетОС и палмОС это еще не значит, что Ява универсален, ну и конечно же Ява работает на иновационно новой bolgenOS с нескучными обоями
     
  5. Автор темы
    MegaAntoxa1

    MegaAntoxa1 Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Skype:
    antonkretov.ru
    Имя в Minecraft:
    Anton_Kretov
    Развели тут флуд...
    @LordXaosa , раз уж вы тут, не могли бы вы почистить тему?
     
  6. vvswarhead

    vvswarhead Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Это же оффтопик, тут свободное обсуждение
     
  7. Racvol

    Racvol Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    Крайне плохой пример с играми. 3D в WPF предназначен для написания интерфейса но ни как не для игр где происходит частая смена кадра и перерисовка обьектов. Это связано с тем что WPF использует отложенный режим рендеринга в отличие от "real-time rendering" она расчитана на удержание в памяти элементов управления и становится не эфективной если каждую секунду надо будет перерисовывать форму.
     
  8. LordXaosa

    LordXaosa Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Я ничего не говорил про игры на WPF. Я говорил об играх вообще на C#. :)
     
    Сникерсни нравится это.

Поделиться этой страницей