Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Фикс Эвенты для модов [1.7.10/Устаревшие/SRC]

Убрал лишние классы из бинарника ic2, попробуйте теперь поставить на чистый ic2, должно работать.
 
И это хорошо.
Просто эти классы используются только для успешной компиляции и реобфускации ic2, а ничего важного для эвентов в них нет, но сами эти классы из очень древнего билда ic2, оттуда и косяки.
Надо будет обновить на последние, и ещё динамитные шашки пофиксить, а то они криво летят.
 
В конфиг мода заглядывали?

# Eneable the advanced Nuclear Reactor Colling System *high* workin Progress not stable
B:Advreactorcolling=true
и будут вам взрывы.
Еще вопрос, как бы логирование его отключить, за день более 200мб логов, от реактора..
Для версии 1.6.4 можно использовать только 389 билд IC2.
В 390 исправили:
"Fixed the stupidness of the "Advanced" Recipe Handler of IC2. It doesnt care about Damage Value as long as the Item is implementing IElectricItem, but this should not have been implemented like that, we have Wildcard Modifiers for this purpose."
А Wildcard Modifiers добавили для 3-4 предметов только в 414 билде..
Если кто исправил, просьба поделиться
 
Еще вопрос, как бы логирование его отключить, за день более 200мб логов, от реактора..
Для версии 1.6.4 можно использовать только 389 билд IC2.
В 390 исправили:
"Fixed the stupidness of the "Advanced" Recipe Handler of IC2. It doesnt care about Damage Value as long as the Item is implementing IElectricItem, but this should not have been implemented like that, we have Wildcard Modifiers for this purpose."
А Wildcard Modifiers добавили для 3-4 предметов только в 414 билде..
Если кто исправил, просьба поделиться
А почему нельзя использовать 397?

И что за wildcard modifiers?
 
А почему нельзя использовать 397?

И что за wildcard modifiers?
Буры не крафтятся, шлемы не крафтятся. Для крафта нужен предмет без суб ид, а при крафте мы получаем только разряженный, у разряженного :26, то есть есть суб ид.
Пробовал накатить рецепт через minetweaker, не помог, вернулся на 389.
Это их какой то модуль рецептов и свойств для предметов, насколько я понял
 
Буры не крафтятся, шлемы не крафтятся. Для крафта нужен предмет без суб ид, а при крафте мы получаем только разряженный, у разряженного :26, то есть есть суб ид.
Пробовал накатить рецепт через minetweaker, не помог, вернулся на 389.
Это их какой то модуль рецептов и свойств для предметов, насколько я понял
Тоже откатился до 389
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх