Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Фикс Эвенты для модов [1.7.10/Устаревшие/SRC]

Хммм,от зачем же врать про мульти блоки.Для них надо ивент.Почему? Ставите факел(точнее владелец ставит) и вы можете в тот же блок ставить и мульти блоки,и факелы(т.е. мульти блоки можно ставить в мульти блок,который стоит в привате).Так же с трубами с тхермала.И житкости-тоже самое.Ладно,на житкости начхать(а точнее на Florbs),но от мульти блоки...надо фиксить,ибо же будут орать "АААА МОЮ СИСТЕМУ ЗЕМЛЕЙ ПРИКРЫЛИ"

p.s. было ,стало
/\ Это сылки,и на них можно нажимать.

p.s.s. Пена-тоже самое.Можно "пенить" провода.
p.s.s.s. А так же пено блоки можно красить.Фикс плз =(
p.s.s.s.s. Хотя да-фикс этих всех багов-МашинГуард,но имхо ивенты лутше.
 
Последнее редактирование:
Хммм,от зачем же врать про мульти блоки.Для них надо ивент.Почему? Ставите факел(точнее владелец ставит) и вы можете в тот же блок ставить и мульти блоки,и факелы(т.е. мульти блоки можно ставить в мульти блок,который стоит в привате).Так же с трубами с тхермала.И житкости-тоже самое.Ладно,на житкости начхать(а точнее на Florbs),но от мульти блоки...надо фиксить,ибо же будут орать "АААА МОЮ СИСТЕМУ ЗЕМЛЕЙ ПРИКРЫЛИ"

p.s. было ,стало
/\ Это сылки,и на них можно нажимать.

p.s.s. Пена-тоже самое.Можно "пенить" провода.
p.s.s.s. А так же пено блоки можно красить.Фикс плз =(
p.s.s.s.s. Хотя да-фикс этих всех багов-МашинГуард,но имхо ивенты лутше.
Если у вас стоит последний билд mcpc+ и последний билд Forge Multipart то эвенты там уже есть.
 
Если у вас стоит последний билд mcpc+ и последний билд Forge Multipart то эвенты там уже есть.
Вообщето да,и нет.Нельзя ставить микро блоки отдельно,но на уже стоящие-можно!
П.с. микро блоки последние,если я не ошибаюсь.Пойду проверю ка.
p.s.s. И правда-микро блоки были немного старые(219 моя,самая новая-240),но все же ик2 остался.
p.s.s.s. ну фробы и ведра с тхермала тоже есть же..Форбы-поке болы для житкостей,если что.
 
ThermalExpansion нет ивентов, вот и текут жидкости, хотя жидкости там пол беды, ключ, вот это беда, все может скрутить. Я выше предлагал его тоже, но как мне кажется у Дениса и так дел хватает.

Жду очень ComputerCraft, отличный мод, сделал всю автоматизацию в привате, вход по пинкоду :3
 
ThermalExpansion нет ивентов, вот и текут жидкости, хотя жидкости там пол беды, ключ, вот это беда, все может скрутить. Я выше предлагал его тоже, но как мне кажется у Дениса и так дел хватает.

Жду очень ComputerCraft, отличный мод, сделал всю автоматизацию в привате, вход по пинкоду :3
MachineGuardReloaded поможет тебе? или он не спасает? (п.с. ща проверю и скажу)
 
ThermalExpansion нет ивентов, вот и текут жидкости, хотя жидкости там пол беды, ключ, вот это беда, все может скрутить. Я выше предлагал его тоже, но как мне кажется у Дениса и так дел хватает.

Жду очень ComputerCraft, отличный мод, сделал всю автоматизацию в привате, вход по пинкоду :3
Поддержу ! тоже нужно!
MachineGuardReloaded поможет тебе? или он не спасает? (п.с. ща проверю и скажу)
Он не все видит! Через раз с такими модами работает(
 
ThermalExpansion нет ивентов, вот и текут жидкости, хотя жидкости там пол беды, ключ, вот это беда, все может скрутить. Я выше предлагал его тоже, но как мне кажется у Дениса и так дел хватает.

Жду очень ComputerCraft, отличный мод, сделал всю автоматизацию в привате, вход по пинкоду :3
За КК,но как я сказал выше,ключ отлично можно запретить.Я хз где нету такого функционала(В товни есть,ВГ есть, анти гриф есть).Так что я хз где вам не хватает ивента на скучивание.А на житкость то надо,ибо же она нужна для например генератора светокамня(и да такой есть,если надо могу зделать туториал)
 
запрещает он...все норм работает...мб вы криво настроили?
Тут как бы не тема для обсуждения плагина, но проблема вот в чем:
Applied Energistics
добавлены в конфиг айди 900, 901, 902, 903
Дак вот при открытии например 901 говорит что вам нельзя этого делать , но все равно открывает механизмы в чужом привате.
 
Тут как бы не тема для обсуждения плагина, но проблема вот в чем:
Applied Energistics
добавлены в конфиг айди 900, 901, 902, 903
Дак вот при открытии например 901 говорит что вам нельзя этого делать , но все равно открывает механизмы в чужом привате.
И это только визуально.Уже проверено,это просто "визуальный" баг.

Только что проверил,визуальный баг..положил что то туда,и не могу достать я эво...Уверены что правильно настроили?

если хотите быть на "сохарной" стороне,просто говорите игрокам чтоб они закрывали бусы в блоки,например микро блоки,или фасады(Смотря что у вас есть)

edit:Сорри за оффтоп кстати,но это- "уменшение" вашей роботы.Надеюсь модераторы не удалят сооб чтоб все видели "решения"
 
Последнее редактирование:
Можете мне объяснить как установить эвенты по подробнее :oops:
Скачиваешь нужный билд(BC or IC2), скачиваешь нужные эвенты, открываешь архивом, заменяешь нужные файлы, закрываешь, ставишь на сервер ModEventListener и нужные пропатченые моды. На клиенте оставляй чистые.
P.S. При патче IC2 не зубудь удалить все фаили из META-INF кроме MANIFEST.MF.
 
Вопрос не по теме, но кто нибудь пробовал отключать проверку всех вещей при запуске клиента в моде GregTech ?
 
В данной теме я буду добавлять эвенты для модов по мере их доделывания мною.
Почему отдельная тема? Дело в том что эвенты не стандартные баккитовские, а кастомные, то есть для них нужно писать отдельный плагин.

Эвенты:
IC2Experimental
Протестированная версия мода: #397

Ссылки:
Скачать классы.
Скачать исходники.
1.1) Эвент для взрыва динамита, реактора, и т.д. из IC2.
- Имя эвента: IC2ExplosionEvent
1.2) Эвент для уничтожения блоков при взрыве
- Имя эвента: IC2ExplosionBlocksDestroyEvent
1.3) Эвент для нанесения урона по энтити при взрыве
- Имя эвента: IC2ExplosionEntityDamageEvent
2) Эвент для попадания шахтёрским лазером в блок.
- Имя эвента: IC2LaserHitBlockEvent
3) Эвент для попадания шахтёрским лазером в моба.
- Имя эвента: IC2LaserHitEntityEvent
4) Эвент для вскапывания блока буровой установкой.
- Имя эвента: IC2MinerMineBlockEvent
BuildCraft4
Протестированная версия мода: 4.2.2

Ссылки:
Скачать классы.
Скачать исходники.
1) Эвент для вскапывания блока карьером.
- Имя эвента: BC4QuarryMineBlockEvent
2) Эвент для постройки рамки карьером.
- Имя эвента: BC4QuarryBuildFrameEvent
3) Эвент для взрыва двигателей
- Имя эвента: BC4EngineExplosionEvent
4) Эвент для добычи жидкости насосом.
- Имя эвента: BC4PumpPumpBlockEvent
5) Эвент для вскапывания блока MiningWell'ом
- Имя эвента: BC4MiningWellMineBlockEvent
6) Эвент для разливания жидкости FloodGate'ом
- Имя эвента: BC4FloodGatePlaceFluidEvent
7) Эвент для вскапывания либо постановки блока филлером
- Имя эвента: BC4FillerModifyBlockEvent

Совместимые плагины:
ModEventListener
Ссылки:
Скачать плагин (Исходники внутри этого же архива.)
Работает с эвентами:
1) IC2ExplosionBlocksDestroyEvent
- защищает все блоки на регионах WorldGuard от разрушения.
2) IC2ExplosionEntityDamageEvent
- защищет все энтити на регионах WorldGuard от урона, также не наносит урон игрокам в мире если пвп в мире отключено
3) IC2LaserHitBlockEvent
- запрещает ломать блоки на чужих регионах WorldGuard.
4) IC2LaserHitEntityEvent
- запрещает дамажить или убивать энтитей на чужих регионах WorldGuard, запрещает дамажить дамажить или убивать в регионе WorldGuard если пвп в регионе отключено, также не наносит урон игрокам в мире если пвп в мире отключено
5) IC2MinerMineBlockEvent
- запрещает ломать блоки на чужих регионах WorldGuard.
6) BC4QuarryMineBlockEvent
- запрещает ломать блоки на чужих регионах WorldGuard.
7) BC4QuarryBuildFrameEvent
- запрещает строить блоки рамок на чужих регионах WorldGuard.
8) BC4EngineExplosionEvent
- защищает все блоки на регионах WorldGuard от разрушения.
9) BC4PumpPumpBlockEvent
- запрещает ломать блоки на чужих регионах WorldGuard.
9) BC4MiningWellMineBlockEvent
- запрещает ломать блоки на чужих регионах WorldGuard.
10) BC4FloodGatePlaceFluidEvent
- запрещает разливать жикости на чужих регионах WorldGuard.
11) BC4FillerModifyBlockEvent
- запрещает вскапывать или ставить блоки в чужих регионах WorldGuard.
сделай пожалуйста если возможно запрет на высасывание вагонеткой вещей из сундуков. нужно ли при запуске указывать аргументы для жавы?
 
IC#405 кто нибудь уже тестил? совместим или нет?
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх