Идём грабить соседей по убежищу?

  • Да!

  • Нет :(


Результаты видны после голосования.
delete
 
Последнее редактирование:
d78e3be603.png

А войти можно когда нибудь?
 
delete
 
Последнее редактирование:
Это антибот система. Попробуйте зайти на другой сервер, а затем снова на мой. Всё будет хорошо 🙂
Увы, по другому сейчас никак не можем. Нас вторые сутки без остановок нагружают ботами, от которых смысла нету. Боремся как можем. Стараемся при этом не потерять онлайн.
Лобби с антиботом и ноу проблемс
 
delete
 
Последнее редактирование:
delete
 
Последнее редактирование:
delete
 
Последнее редактирование:
delete
 
Последнее редактирование:
30 октября 2018.

- Удерживали весь день стабильный онлайн от 15 игроков.
- Встретили множество новых игроков.
- Убрали приветствие о заходе нового игрока на сервер в связи с беспрерывными ДДоС атаками, дабы не засоряло чат сервера.
- Исправили работу плагина скинов. Теперь можно сделать себе скин командой /skin (Название).
- Ввели новую группу YouTube, с особыми плюшками на сервер ввиде /ptime /weather и прочее. Группа выдаётся при постоянном снятии видеороликов о нашем сервере, а так же более 15 - ти часов стрима на нашем сервере.
- Донастроили плагин AutoMessange. Исправили некоторые сообщения. Улучшили их дизайн, сделав их жирным шрифтом. Уменьшили время интервала между авто - сообщениями, так как всё равно надоедали они в чате.
- Полностью исключили с сервера команды /mute /ban и прочее. Теперь, заместо этого, лучшие игроки сервера будут получать тюрьму командой /jail (Доступ только у Модераторов), не более чем на 10 минут. Это сделано с целью воспитания игроков и надеждой на их понимание. Правил на сервере нету, но на всякий случай введём эту команду. Баны и муты мы полностью исключаем из своего рациона.
- Запретили команды /minecraft.
- Снова ввели кланы! Теперь Вы можете создать клан абсолютно бесплатно на нашем сервере!
Как предложение - не мог бы поставить плагин на /trade?, ака безопасный обмен без нае..обмана. Пусть будет хоть какой-то кусочек безопасности в этом мире хаоса.
 
Да кто - ж знал, что меня так хейтить начнут... Два года назад тоже самое открывал - все любили, спустя два года все ненавидят...
А чего ты ожидал? Такое пару лет назад считалось относительно сносным, но не теперь. IP все сейчас доменные, чтобы игроков не терять. Хардовые сервера ушли из «просто анархия» в «выживалки без приватов с экономикой».
Ну а про дудос сам виноват, здесь у ребят чуть ли не ботнеты имеются.
 
delete
 
Последнее редактирование:
Столкнулись с проблемой! Координаты дома игрока можно вычислить зайдя под его ником на сервер.
То есть: Игрок вышел с сервера когда находился дома, другой игрок зашёл под его аккаунт и записал координаты при этом не вводя пароль другого игрока.
Затем снова зашёл на свой аккаунт и он имеет координаты чужого бункера.
Помогите пожалуйста это исправить.
Authme config

teleportUnAuthedToSpawn: true
 
delete
 
Последнее редактирование:
Огромное Вам человеческое спасибо!
А не подскажете, как сделать, чтобы при перезаходе игрока с сервера сохранялось его прошлое местоположение? Просто на данный момент у меня игроки выходят с сервера и появляются на спавне каждый раз. Как вот сделать, чтобы они появлялись по началу на спавне, а когда залогинятся, появлялись вновь на том месте, где они и вышли?

SaveQuitLocation: true
 
delete
 
Последнее редактирование:
delete
 
Последнее редактирование:
delete
 
Последнее редактирование:
(А еще без костылей эта система называется BungeeCordAuthServer)
 
Назад
Верх