- Баллы
- 173
Можно ли через ProtocolLib заставить игрока увидеть фиктивную вагонетку и отловить посадку игрока в неё?
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Да. Спавнить пакетом сущность(или настоящую вагонетку) и слушать пакет USE_ENTITYМожно ли через ProtocolLib заставить игрока увидеть фиктивную вагонетку и отловить посадку игрока в неё?
А как узнать, что эта вагонетка - та, которая мне нужна? У entity ведь есть id? Что, если посылая пакет о вагонетке, записывать id и сверять его?слушать пакет USE_ENTITY
Именно так и надоА как узнать, что эта вагонетка - та, которая мне нужна? У entity ведь есть id? Что, если посылая пакет о вагонетке, записывать id и сверять его?
Чтобы не париться с пакетами, aadnk сделал PacketWrapper, лежит на гитхабеГде есть нормальный туториал? Со списком пакетов и примерами.
И что с ними делать?Чтобы не париться с пакетами, aadnk сделал PacketWrapper, лежит на гитхабе
Если ты его собрался катить, то тут некоторые сложности будут. Нужно будет отправлять анимацию сиденияИ что с ними делать?
И ещё, как другие игроки будут реагировать на игрока, едущего в несуществующей вагонетке?
А если наоборот, не показывать игрока после посадки в вагонетку?Если ты его собрался катить, то тут некоторые сложности будут. Нужно будет отправлять анимацию сидения
Пакетом destroy entityА если наоборот, не показывать игрока после посадки в вагонетку?
А как отловить выход из вагонетки? И как будет реагировать сервер, если несуществующий игрок будет ехать в несуществующей вагонетке. Коллизий не будет?Пакетом destroy entity
Если эти 2 сущности не существуют для сервера, то они будут двигаться без учёта физикиА как отловить выход из вагонетки? И как будет реагировать сервер, если несуществующий игрок будет ехать в несуществующей вагонетке. Коллизий не будет?
И да, спасибо за помощь.
http://wiki.vg/Protocol вот тут инфа по пакетамА как отловить выход из вагонетки? И как будет реагировать сервер, если несуществующий игрок будет ехать в несуществующей вагонетке. Коллизий не будет?
И да, спасибо за помощь.
После проблем на моих серверах с PL я перестал разработку плагинов с ним. Не знаю, что там новогоА можно пример кода со спавном вагонетки и отловом посадки и выхода из неё? И ешё, как заставить эту вагонетку ехать? Никогда раньше с ProtocolLib не работал.
Жаль.После проблем на моих серверах с PL я перестал разработку плагинов с ним. Не знаю, что там нового
А как можно это сделать?Игрок сидящий в вагонетке которой не существует на сервере не сможет двигаться только и всего так как SteerVehicle не к чему будет апплаить.
Ну например спавнить вагонетку и всем игрокам которые не должны ее видеть отправлять пакет разрушения вагонеткиА как можно это сделать?
А если кто-то зайдёт на сервер?Ну например спавнить вагонетку и всем игрокам которые не должны ее видеть отправлять пакет разрушения вагонетки
Создаем лист со всеми фикт вагонетками и на заходе игрока проходимся по списку и отправляем пакет разрушенияА если кто-то зайдёт на сервер?