- Баллы
- 76
Для того полезного и багофиксного плагина нужно сделать проверку апдейта.бывает)
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Для того полезного и багофиксного плагина нужно сделать проверку апдейта.бывает)
Умел бы я их делать.Для того полезного и багофиксного плагина нужно сделать проверку апдейта.
А всю ошибку скинуть нельзя?Подскажите, что за ошибка?
[10:09:44] [Server thread/ERROR]: Could not pass event EntityDamageByEntityEvent to ItemFixer v1.4
обнови ядро10:09:44] [Server thread/ERROR]: Could not pass event EntityDamageByEntityEvent
to ItemFixer v1.4
org.bukkit.event.EventException
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.ja
va:310) ~[custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]
at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.jav
a:62) ~[custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.j
ava:502) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.j
ava:487) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.callEvent(Craf
tEventFactory.java:88) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.callEntityDama
geEvent(CraftEventFactory.java:557) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d333
4]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.handleEntityDa
mageEvent(CraftEventFactory.java:466) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3
334]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.handleLivingEn
tityDamageEvent(CraftEventFactory.java:589) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c
8-00d3334]
У тебя не полностью до 1.9 обновлено.P.s EntFix теперь с причесанным котом и имеет исходник VerFunctions.java там где импорты nbt, для самостоятельного обновления под новые быдлопакеты-версии.
Я вкурсе, но это не критично и армор стойки фикс отдельный плагин.У тебя не полностью до 1.9 обновлено.
Version 1.6:
- Проверка командных блоков на команды.
- Проверка яиц для призыва мобов.
- Больше нбт тегов для проверки.
Ну так просто добавил. Просто их можно выдать с командой. А можно ли их ставить, я хз. И вообще разве зелье врыва на 100лвл не критично? Или облако с эффектами?Я вкурсе, но это не критично и армор стойки фикс отдельный плагин.
А комблоки то нахрена проверять? Они же онли опер.
Ограничение по уровню я писал же hasCustomEffects. Или там что то новое в 1.9? Про облако вообще не в курсе, в майн не играю сам. Потом гляну.Ну так просто добавил. Просто их можно выдать с командой. А можно ли их ставить, я хз. И вообще разве зелье врыва на 100лвл не критично? Или облако с эффектами?
Там теперь material.potion, splash_potion, lingering_potion.Ограничение по уровню я писал же hasCustomEffects. Или там что то новое в 1.9? Про облако вообще не в курсе, в майн не играю сам. Потом гляну.
EntityTag Ты вообще о чем?Там теперь material.potion, splash_potion, lingering_potion.
Я не помню уже, но у тебя вроде запрещен "EntityTag:", эта штука будет удалять банеры и яйца призыва мобов.
И проверку на зелье можно запихнуть в нбт теги. И тогда можно 3 цикла до одного сократить.
Не о чем. Ошибся немного. Но всеравно не запрещяй его в будущем.EntityTag Ты вообще о чем?
Ты прав на счет зелекНе о чем. Ошибся немного. Но всеравно не запрещяй его в будущем.
Через nbt можно сразу проверить. Переписываю.А я хз. Там эффекты на нее также как и на зелья накладываются. Возми генератор зельев и выдай стрелу с тегом от зелья. TippedArrow.Ты прав на счет зелекЧерез nbt можно сразу проверить. Переписываю.
В nbt вся инфа о предмете.
P.s Какой командой на стрелу Эффект вешается? Мне чтоб полный итем стак в nbt виде глянуть. И что за облако в 1.9?
А смысл то переписывать то плагин, если есть этот со всем что есть у тебя и с дополнительными фиксами.Ты прав на счет зелекЧерез nbt можно сразу проверить. Переписываю.
В nbt вся инфа о предмете.
P.s Какой командой на стрелу Эффект вешается? Мне чтоб полный итем стак в nbt виде глянуть. И что за облако в 1.9?
Хотя вангую что так сработает NBTS.contains("CustomEffects:").
Кастомные зельки я удалил через nbt во всех контейнерах). Стрелы еще не тестил.А я хз. Там эффекты на нее также как и на зелья накладываются. Возми генератор зельев и выдай стрелу с тегом от зелья. TippedArrow.
А смысл то переписывать то плагин, если есть этот со всем что есть у тебя и с дополнительными фиксами.
Да и у меня вроде не большой. Токо листенер немного больше чем у тебя.Кастомные зельки я удалил через nbt во всех контейнерах). Стрелы еще не тестил.
Просто я люблю свое юзать, да и код более удобный и меньше.
Убрал то убрал. Но есть та самая секунда, когда зелье пустить можно.С помощью nbt я убрал парочку лишних проверок на зельки и стрелы.
Всмысле какое облако? Заходиш в креатив и находишь новое зелье. Или исходники посмотри.Остается старый вопрос, что за облако?
Какая секунда? Если интеракт проверяется... Тем же nbt.Убрал то убрал. Но есть та самая секунда, когда зелье пустить можно.
Всмысле какое облако? Заходиш в креатив и находишь новое зелье. Или исходники посмотри.