Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин [FIX]ItemFixer 3.1-Избавь свой сервер от читерских предметов!|Фикс DLC,WURST,SKILL|Upd 18.02.2018

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Подскажите, что за ошибка?

[10:09:44] [Server thread/ERROR]: Could not pass event EntityDamageByEntityEvent to ItemFixer v1.4
 
10:09:44] [Server thread/ERROR]: Could not pass event EntityDamageByEntityEvent

to ItemFixer v1.4

org.bukkit.event.EventException

at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.ja

va:310) ~[custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]

at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.jav

a:62) ~[custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]

at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.j

ava:502) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]

at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.j

ava:487) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.callEvent(Craf

tEventFactory.java:88) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.callEntityDama

geEvent(CraftEventFactory.java:557) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d333

4]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.handleEntityDa

mageEvent(CraftEventFactory.java:466) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3

334]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.handleLivingEn

tityDamageEvent(CraftEventFactory.java:589) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c

8-00d3334]
 
10:09:44] [Server thread/ERROR]: Could not pass event EntityDamageByEntityEvent

to ItemFixer v1.4

org.bukkit.event.EventException

at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.ja

va:310) ~[custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]

at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.jav

a:62) ~[custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]

at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.j

ava:502) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]

at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.j

ava:487) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.callEvent(Craf

tEventFactory.java:88) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3334]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.callEntityDama

geEvent(CraftEventFactory.java:557) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d333

4]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.handleEntityDa

mageEvent(CraftEventFactory.java:466) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c8-00d3

334]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R1.event.CraftEventFactory.handleLivingEn

tityDamageEvent(CraftEventFactory.java:589) [custom_server.jar:git-Spigot-104c8c

8-00d3334]
обнови ядро
 
Предлагаю потестить свою версию фикса стойки для брони и 2й руки.
https://cloud.mail.ru/public/1fd2bdc3ca7f/site/Мои плагины/ARMOR_STAND.jar
P.s EntFix теперь с причесанным котом и имеет исходник VerFunctions.java там где импорты nbt, для самостоятельного обновления под новые быдлопакеты-версии.
 
P.s EntFix теперь с причесанным котом и имеет исходник VerFunctions.java там где импорты nbt, для самостоятельного обновления под новые быдлопакеты-версии.
У тебя не полностью до 1.9 обновлено.
Version 1.6:
  • Проверка командных блоков на команды.
  • Проверка яиц для призыва мобов.
  • Больше нбт тегов для проверки.
 
У тебя не полностью до 1.9 обновлено.
Version 1.6:
  • Проверка командных блоков на команды.
  • Проверка яиц для призыва мобов.
  • Больше нбт тегов для проверки.
Я вкурсе, но это не критично и армор стойки фикс отдельный плагин.
А комблоки то нахрена проверять? Они же онли опер.
 
Я вкурсе, но это не критично и армор стойки фикс отдельный плагин.
А комблоки то нахрена проверять? Они же онли опер.
Ну так просто добавил. Просто их можно выдать с командой. А можно ли их ставить, я хз. И вообще разве зелье врыва на 100лвл не критично? Или облако с эффектами?
 
Ну так просто добавил. Просто их можно выдать с командой. А можно ли их ставить, я хз. И вообще разве зелье врыва на 100лвл не критично? Или облако с эффектами?
Ограничение по уровню я писал же hasCustomEffects. Или там что то новое в 1.9? Про облако вообще не в курсе, в майн не играю сам. Потом гляну.
 
Ограничение по уровню я писал же hasCustomEffects. Или там что то новое в 1.9? Про облако вообще не в курсе, в майн не играю сам. Потом гляну.
Там теперь material.potion, splash_potion, lingering_potion.
Я не помню уже, но у тебя вроде запрещен "EntityTag:", эта штука будет удалять банеры и яйца призыва мобов.
И проверку на зелье можно запихнуть в нбт теги. И тогда можно 3 цикла до одного сократить.
 
Там теперь material.potion, splash_potion, lingering_potion.
Я не помню уже, но у тебя вроде запрещен "EntityTag:", эта штука будет удалять банеры и яйца призыва мобов.
И проверку на зелье можно запихнуть в нбт теги. И тогда можно 3 цикла до одного сократить.
EntityTag Ты вообще о чем?
 
Не о чем. Ошибся немного. Но всеравно не запрещяй его в будущем.
Ты прав на счет зелек :) Через nbt можно сразу проверить. Переписываю.
В nbt вся инфа о предмете.
P.s Какой командой на стрелу Эффект вешается? Мне чтоб полный итем стак в nbt виде глянуть. И что за облако в 1.9?
Хотя вангую что так сработает NBTS.contains("CustomEffects:").
 
Ты прав на счет зелек :) Через nbt можно сразу проверить. Переписываю.
В nbt вся инфа о предмете.
P.s Какой командой на стрелу Эффект вешается? Мне чтоб полный итем стак в nbt виде глянуть. И что за облако в 1.9?
А я хз. Там эффекты на нее также как и на зелья накладываются. Возми генератор зельев и выдай стрелу с тегом от зелья. TippedArrow.
Ты прав на счет зелек :) Через nbt можно сразу проверить. Переписываю.
В nbt вся инфа о предмете.
P.s Какой командой на стрелу Эффект вешается? Мне чтоб полный итем стак в nbt виде глянуть. И что за облако в 1.9?
Хотя вангую что так сработает NBTS.contains("CustomEffects:").
А смысл то переписывать то плагин, если есть этот со всем что есть у тебя и с дополнительными фиксами.
 
А я хз. Там эффекты на нее также как и на зелья накладываются. Возми генератор зельев и выдай стрелу с тегом от зелья. TippedArrow.

А смысл то переписывать то плагин, если есть этот со всем что есть у тебя и с дополнительными фиксами.
Кастомные зельки я удалил через nbt во всех контейнерах). Стрелы еще не тестил.
Просто я люблю свое юзать, да и код более удобный и меньше.
А все понял на счет стрел, там тот же CustomPotionEffects.
С помощью nbt я убрал парочку лишних проверок на зельки и стрелы.
 
Кастомные зельки я удалил через nbt во всех контейнерах). Стрелы еще не тестил.
Просто я люблю свое юзать, да и код более удобный и меньше.
Да и у меня вроде не большой. Токо листенер немного больше чем у тебя.
 
С помощью nbt я убрал парочку лишних проверок на зельки и стрелы.
Убрал то убрал. Но есть та самая секунда, когда зелье пустить можно.
Остается старый вопрос, что за облако?
Всмысле какое облако? Заходиш в креатив и находишь новое зелье. Или исходники посмотри.
 
Убрал то убрал. Но есть та самая секунда, когда зелье пустить можно.

Всмысле какое облако? Заходиш в креатив и находишь новое зелье. Или исходники посмотри.
Какая секунда? Если интеракт проверяется... Тем же nbt.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх