- Баллы
- 78
Может на инвентарь)подругому никак. Я даже незнаю как можно пофиксить это.
точно на один предмет?? Может на инвентарь?
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Может на инвентарь)подругому никак. Я даже незнаю как можно пофиксить это.
точно на один предмет?? Может на инвентарь?
Неа, именно на один предмет) Тот кто его писал об оптимизации вообще не думал. И ладно бы каких нибудь не сильно кушающих, но нет, преобразовывание NBT в строку (зачем вообще это?!) и без сохранения результата.
ну а как подругому можно получить то что есть у предмета ?преобразовывание NBT в строку
Так вы это пофиксили или нет ?
Краш частый или нет?[01:43:29] [Craft Scheduler Thread - 3/WARN]: Exception in thread "Craft Scheduler Thread - 3"
[01:43:29] [Craft Scheduler Thread - 3/WARN]: org.apache.commons.lang.UnhandledException: Plugin ItemFixer v2.3.7 generated an exception while executing task 24
at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:56)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.HashMap$HashIterator.nextNode(Unknown Source)
at java.util.HashMap$KeyIterator.next(Unknown Source)
at net.minecraft.server.v1_8_R3.NBTTagCompound.clone(SourceFile:363)
at net.minecraft.server.v1_8_R3.ItemStack.cloneItemStack(ItemStack.java:448)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.inventory.CraftItemStack.asNMSCopy(CraftItemStack.java:34)
at ru.xtime_1_8_R3.Checks.checkAttributes(Checks.java:37)
at ru.xtime_1_8_R3.Task5.run(Task5.java:29)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53)
... 3 more
Какая разница? Краш есть, и его нужно исправить.Краш частый или нет?
Знать бы как исправить его( У меня нету такого краша на 3х серверах. А при каких условиях получаться краш я не знаю.Какая разница? Краш есть, и его нужно исправить.
у него мой самописну а как подругому можно получить то что есть у предмета ?
Так вы это пофиксили или нет ?
Ну хотябы скажите как можно уменьшить нагрузку.у него мой самопис
там легче весь плагин переписать чем что то правитьНу хотябы скажите как можно уменьшить нагрузку.
(там легче весь плагин переписать чем что то править
кххммм хз что за магия но эта ошибка пропала -_-Краш частый или нет?
Ты пытаешься удалить?Version 2.4:
- Теперь все предметы проверяются каждые 15 секунд.
- По идее читерские предметы теперь использовать нельзя.
@alexandrage, @Dereku вот что это за фигня?
Я не пытаюсь удалить. Я пытаюсь отменить евент. И если кликать по воздуху то ни*** не отменяет.Ты пытаешься удалить?
p.getInventory().setItemInMainHand(new ItemStack(Material.AIR));
p.getInventory().setItemInOffHand(new ItemStack(Material.AIR));
Ну а мне так пока хорошо.P.s можешь уже выбрасывать этот говнокод полностью, я перевел у себя на ReflectFunctions.
Потому что ProjectileLaunchEvent.Я не могу понять почему сервер вообще не видит зелье в InteractEvent.
Я его и так юзаю теперь. Просто то робит, то не робит.Потому что ProjectileLaunchEvent.
ANY_CLICK_AIR всегда отменяется. Даже не спрашивай почему.Я его и так юзаю теперь. Просто то робит, то не робит.
ignoreCancelled = falseЯ не пытаюсь удалить. Я пытаюсь отменить евент. И если кликать по воздуху то ни*** не отменяет.
Ну а мне так пока хорошо.
Version 2.4.1:
- Фикс зельев.
Я не могу понять почему сервер вообще не видит зелье в InteractEvent.