Плагин [FIX] ModFixNG [#67] - фикс разнообразных багов в модах. [1.6.4-1.8]

Поднимаешься высоко. Прыгаешь вниз, в момент падения вытаскиваешь все предметы из сумки, разбиваешься о землю, возвращаешься и подбираешь все, что успел вытащить из сумки в момент падения + саму сумку, в которой все на месте. В итоге дюпнулось все, что вытащил в момент падения.
 
Последнее редактирование:
Данный дюп таума должен быть пофикшен данным разработчиком:
http://rubukkit.org/threads/iventy-dlja-modov-mexanizmy-rabotajut-ot-imeni-vladelca.95135/

Если уже используюте данные фиксы, обратитесь к разрабу, он это фиксил(мы это проверяли), но он мог случайно потерять данный фикс делая новые фиксы😁
Было такое пару раз)
У нас на термосе фикс работает, только что проверили на последней версии от ТС'а
 
Последнее редактирование:
Просто есть дофига дюпов с шифотм вопрос как их запретить я понял то что нужно inventoryNames: []#Inventory names контейнеров для этого фикса. сюда вставлять какие то контейнеры
ItemStack.getType() а где это брать?
RestrictShiftButtonClick:
enabled: true
inventoryNames:
- net.minecraft.inventory.ContainerPlayer
вписал не рабоетает
 
Можно ли ссыль на плагин?
 
Мне и нужно временное решение.
 
Пару страниц назад быдо написано что плагин умер. Так что компилируйте из исходников.
 
Внимание:
1)данный плагин требует ProtocolLib версии не менее 3.0.1 для работы.
2)Данный плагин несовместим с модом InventoryTweaks.


Немного о фиксах:
Фикс дюпов с сумками из Forestry и других, фикс анализатора агрокультур, ящик для инструментов, и т.д.
Фикс дюпа связанного с отгрузкой чанков при открытом модифицированном инвентаре.
Фикс дюпа с фрикамом и сломом блока с инвентарём
Фикс дюпа связанного с отгруженными энтитями.
Фикс бага с визуальной бронёй.
И много других фиксов

Более подробная информация о багах в этой теме.


Команды:
перм на все команды: modfix.conf
/modfix reload - перезагружает конфиг
/modfix iteminfo - Item Material и subID
/modfix entityinfo - Entity Type
/modfix blockinfo - Block Material и subID.
/modfix inventoryinfo - Inventory name

config.yml:

Это пример:
YAML:
BackPackFix:
  enabled: true #Включить фикс сумок как таковой
  restrict19ButtonClick:
    enabled: true #Запрещает использовать кнопки 1-9 в открытой сумке если это сместит сумку на другой слот
      inventoryNames: [] #Inventory names сумок для этого фикса. (любые сумки из модов)
  fixCropanalyzer:
    enabled: true #Фиксит анализатор агрукультур из ic2
  fixToolbox:
    enabled: true #Фиксит ящик для инструментов из ic2
ProperlyCloseInventories:
  checkBlocks:
    enabled: true #В случае нарушения целостности блока, или отдалении от него, инвентарь игрока открывшего инвентарь блока закроется.
    materials: [] #material:subid блоков которые надо ослеживать (любые блоки с инвентарём (сундуки,автоверстак,филлер и всякое такое.))
  checkEntities:
    enabled: true #в случае невалидности энтити, или отдалении от неё, инвентарь игрока открывшего инвентарь энтити закроется.
    types: [] #type энтитей которые надо отслеживать (вагонетки и т.д.)
ForceSyncSlots:
  enabled: true #Синхронизирует слоты брони сервера и игрока что позволяет избежать халявного полёта на визульно дюпнутом джетпаке
ValidateActions:
  enabled: true #Проверяет некоторые действия игрока на предмет их правильности исполнения.
Restrict19ButtonClick:
  enabled: true #Запрещает тыкать кнопки 1-9 в данных инвентарях
  inventoryNames: [] #Inventory names контейнеров для этого фикса.
RestrictShiftButtonClick:
  enabled: true #Запрещает тыкать shift в данных инвентарях
  inventoryNames: [] #Inventory names контейнеров для этого фикса.
MicroblockFix:
  enabled: true #Фикс дюпа с микроблоками
  itemMaterial: AIR #Material итема микроблока
  blockMaterial: AIR #Material блока микроблока

Ссылки:
Скачать
Сырцы Лицензия плагина - (GNU GPLv3)
Для 1.5.2 есть что то?
 
Не знаю, не знаю. И как без этого плагина теперь фиксить жителей? Новые дюпы находят каждый день. Думаю, что всё ещё актуально.
 
@Shevchik
Здрасте, тут такой вопрос, по поводу фикса сумок(он вроде 2013 года, надеюсь вспомнится), вопрос зачем после смерти в нем список дропа очищается и переписывается по содержимому инвентаря?

Хочу понять, разве этот список изначально не формируется по инвентарю игрока? Это своеобразная подстраховка или еще есть причины?

В теме багов, на которую тут дается ссыль я не нашел нужной мне информации.
 
Вся проблема в том что в списке дропа лежат вещи которые являются копией инвентаря игрока. Потому при смерти после закрытия инвентрая они не меняются, поэтому приходится перезаполнять список.
 
имеется ввиду что сумка находящиеся в этом списке не обновилась по закрытию, а в инвентаре уже обновилась?
Правильно понял?
 
имеется ввиду что сумка находящиеся в этом списке не обновилась по закрытию, а в инвентаре уже обновилась?
Правильно понял?
В инвентаре всё обновилось. Только вот дроп не обновился.
 
Жаль на губке ничего подобного нет.
 
Назад
Верх