Плагин [FIX] ModFixNG [#67] - фикс разнообразных багов в модах. [1.6.4-1.8]

Говорят обновление ProtocolLib до послежнего дев билда помогает с этим...
Это на прошлых страницах куча раз обсуждалось.

Cлухи есть слухи - порой правдивы а порой нет. В моем случае нет но прогресс строка ошибки протокол либ исчезла. Осталось решить проблему с модфиксом
Сообщения выше которые просят конфиг.

Вот мой конфиг (доделываю) могут быть несостыковки с ID
Код:
BackPackFix:
  enabled: true
  restrict19ButtonClick:
    enabled: true
    inventoryNames:
    - '13304'
    - '13305'
    - '13306'
    - '13307'
    - '13308'
    - '13343'
    - '13344'
    - '13345'
    - '13346'
    - '13347'
    - '13352'
    - '13353'
    - '13362'
    - '13363'
  fixCropanalyzer:
    enabled: true
  fixToolbox:
    enabled: true
ProperlyCloseInventories:
  removeZeroSizeItems:
    enabled: true
  checkBlocks:
    enabled: true
    IDs:
    - '30122'
  checkEntities:
    enabled: true
    IDs:
    - 30131
ValidateActions:
  enabled: true
RestrictBlockBreakWhileOpen:
  enabled: true
  IDs:
  - '1395'
  clearDropIfBlockWasBrokenSomehow: true
ForceSyncSlots:
  enabled: true
IC2EnergyStorageFix:
  enabled: true
 
Не понял - каким методом?
Я так понимаю это рекомендация поставить ProtocolLib 3.3.0 ? http://assets.comphenix.net/job/ProtocolLib/
У меня 3.1.0
Касательно 3.3.0 сейчас гляну .

Удаление ModFixNG спасает от глюка сундуков (Или же удалить InventoryTweaks)
Блоки при обновлении ProtocolLib стали менее лагучими но так же появляются
 
Cлухи есть слухи - порой правдивы а порой нет. В моем случае нет но прогресс строка ошибки протокол либ исчезла. Осталось решить проблему с модфиксом
Сообщения выше которые просят конфиг.

Вот мой конфиг (доделываю) могут быть несостыковки с ID
Код:
BackPackFix:
  enabled: true
  restrict19ButtonClick:
    enabled: true
    inventoryNames:
    - '13304'
    - '13305'
    - '13306'
    - '13307'
    - '13308'
    - '13343'
    - '13344'
    - '13345'
    - '13346'
    - '13347'
    - '13352'
    - '13353'
    - '13362'
    - '13363'
  fixCropanalyzer:
    enabled: true
  fixToolbox:
    enabled: true
ProperlyCloseInventories:
  removeZeroSizeItems:
    enabled: true
  checkBlocks:
    enabled: true
    IDs:
    - '30122'
  checkEntities:
    enabled: true
    IDs:
    - 30131
ValidateActions:
  enabled: true
RestrictBlockBreakWhileOpen:
  enabled: true
  IDs:
  - '1395'
  clearDropIfBlockWasBrokenSomehow: true
ForceSyncSlots:
  enabled: true
IC2EnergyStorageFix:
  enabled: true

LOL! Зачем вы вписывали ID, когда нужно вписывать путь до класса с инвентарем, притом что по умолчанию внесены практически все модовые рюкзачки?
 
Улыбнула строка
Код:
sender.sendMessage(ChatColor.BLUE + "Ты вообще кто такой? давай до свиданья!");
 
LOL! Зачем вы вписывали ID, когда нужно вписывать путь до класса с инвентарем, притом что по умолчанию внесены практически все модовые рюкзачки?
А можно с этим подробнее?
 
Пофикшена ошибка из-за которой запрет на использование кнопок в MFSU не работал.
 
LOL! Зачем вы вписывали ID, когда нужно вписывать путь до класса с инвентарем, притом что по умолчанию внесены практически все модовые рюкзачки?

куда нужно вписывать путь до класса с инвентарём?
 
  1. inventoryNames:
  2. - '13304'
  3. - '13305'
  4. - '13306'
  5. - '13307'
  6. - '13308'
  7. - '13343'
  8. - '13344'
  9. - '13345'
  10. - '13346'
  11. - '13347'
  12. - '13352'
  13. - '13353'
  14. - '13362'
  15. - '13363'......
я что то не пойму, откуда такие IDs? даже если самим плагином спрашивать ID.. откуда????
или просто 13 это что от плагина а следующие 3 это уже норм ID?
 
Если необходимо указывать путь до классов то зачем тогда кидать это в конфиг когда это можно настроить в самом плагине ? путь классов статичен в отличии от ID. + ранее в инструкции настройки было сказано указать ID инвентарей и предметов в настройках cfg файла. Если теперь необходимо указывать путь классов то прошу автора указать пример заполнения )
 
Откройте исходники плагина хоть раз прежде чем задавать странные вопросы.
 
Пофикси дюп в трубами из BC, буду благодарен
 
Beatboxer, что конкретно делает?
 
Beatboxer, он конкретно фиксит дюп?
Для 1.6.4?
Просто видел 1 фикс, который заключается в том, что если ты разрушаешь трубу с чем-либо, это что-либо исчезает.
Тут немного по другому?)
 
Назад
Верх