Плагин [FIX] ModFixNG [#67] - фикс разнообразных багов в модах. [1.6.4-1.8]

Можете меня тоже посвятить в тайну нового конфига ModFix'a, особенно отдела gregIds.
Хочу успеть заблокать необходимое.

Код:
BagFrameInsertFix:
  enabled: true
  bagIDs: [] //Сюда пихаем рюкзаки Forestry
  frameentity: 0 //Сюда пихаем ID ванильной рамки, полученный через modfix einfo
  gregIDs: [] //Этот фикс не работает.
 
Код:
BagFrameInsertFix:
  enabled: true
  bagIDs: [] //Сюда пихаем рюкзаки Forestry
  frameentity: 0 //Сюда пихаем ID ванильной рамки, полученный через modfix einfo
  gregIDs: [] //Этот фикс не работает.

Хм, у меня работал, туда надо id+subid шкафчикков грега пихать, ну ладно, вечером проверю.
 
Да, раньше ставил на 1.4.7 и на 1.5.2, никогда не забывал про ProtocolLib.
Ща провтыкал, сорри ))
 
Встречается баг с невозможным открытием сундуков после закрытия gui (use table fix).
 
@Shevchik, Не сделаешь ли фикс для RedPower, что бы нельзя было ставить вещи из него в привате?
 
Я так понимаю, вот это оно "simulate-block-place-event-IDs" и здесь нужно указывать нужные иды. Да?
 
Можно ли пример этого кусочка?
 
Заметил что в последнем билде MCPC+ 1.5.2 добавили ивенты для любых блоков с инвентарями, что должно упростить многие фиксы, а так же избавить от фрикама. Смотрю всё улучшается, глядишь , а может скоро можно будет и выбросить ModFix.
 
Заметил что в последнем билде MCPC+ 1.5.2 добавили ивенты для любых блоков с инвентарями, что должно упростить многие фиксы, а так же избавить от фрикама. Смотрю всё улучшается, глядишь , а может скоро можно будет и выбросить ModFix.


Не знаю, что я делал не так, но getViewers возвращает null в любом случае.
 
Назад
Верх