Плагин [FIX] ModFixNG [#67] - фикс разнообразных багов в модах. [1.6.4-1.8]

О 1ой ошибке здесь уже говорили, это ошибка интеграции ModFixNG + ProtocolLib, из-за NPE.
А вот второй случай это что-то новенькое.

НО в общем моё дело предупредить, не удивляйся если вдруг дюп раз в сто раз будет срабатывать.

но если так взять то лучше использовать 90 билд он хорошо работает с ModFixNG, дюпов кстати не замечал. А так если ты говоришь ставить последнюю версию ProtocolLib то тогда лаги же будут из за ошибки интеграции?
 
но если так взять то лучше использовать 90 билд он хорошо работает с ModFixNG, дюпов кстати не замечал. А так если ты говоришь ставить последнюю версию ProtocolLib то тогда лаги же будут из за ошибки интеграции?
Если ставить что-либо ниже 135 то будут ошибки, с последним билдом ModFixNG ты их конечно нигде не заметишь, но работать ModFixNG будет неправильно.
 
Если ставить что-либо ниже 135 то будут ошибки, с последним билдом ModFixNG ты их конечно нигде не заметишь, но работать ModFixNG будет неправильно.

ну вообще имеет смысл ставить последний билд, и быть спокойным что подобных лагов не будет?
 
ну вообще имеет смысл ставить последний билд, и быть спокойным что подобных лагов не будет?
Имеет, имеет смысл вооще всегда обновлятся на последни билд и смотреть за консолью если появляются ошибки.

А то из-за молчунов и откатчиков 1 проблему мы 3 месяца решали.
 
Имеет, имеет смысл вооще всегда обновлятся на последни билд и смотреть за консолью если появляются ошибки.

А то из-за молчунов и откатчиков 1 проблему мы 3 месяца решали.

обновил до последней версии. Посмотрим что из этого получится..
 
Хотел перейти на NG, но почитав пару страниц, лучше останусь на ModFix...
 
А в нём это проблема вообще не поправлена.
Оттуда кстати и ошибки в консоли там были.
Я вообще сижу на ProtocolLib 2.4.4-SNAPSHOT😬 В финальной версии никаких ошибок не замечено
 
Я одного не пойму, неужели протоколлиб с каждым билдом переписывают с 0, раз ModFixNG так к этому чувствителен?
Просто в 2.5 появилось новое API которое позволило синхронизировать работы некоторых вещей, чтобы не огр****ь проблемы с многопоточностью при большом количестве игроков (>80).
 
Я одного не пойму, неужели протоколлиб с каждым билдом переписывают с 0, раз ModFixNG так к этому чувствителен?

так кстати и есть где то видел писали что прям с 0 пишут каждый раз когда обновление его выпускают.
 
Просто в 2.5 появилось новое API которое позволило синхронизировать работы некоторых вещей, чтобы не огр****ь проблемы с многопоточностью при большом количестве игроков (>80).
Ну а есть стабильный билд, который работает не только с последними билдами PL?
 
Назад
Верх