Плагин [FIX] ModFixNG [#67] - фикс разнообразных багов в модах. [1.6.4-1.8]

RestrictBlockBreakWhileOpen:
Добавил туда предметы, теперь их вообще никак не открыть.
Все время пишет, что открыт другим игроком
 
Функции защиты от одновременного открывания нет, вы что-то путаете.

Если не работает - обновляйте ProtocolLib
кстати да, не заметил, думал он имел ввиду, что не может поломать, когда его никто не открыл.
 
Если пропадает взаимодействие значит точно проблема в листенерах ProtocolLib, попобуйте поставить разные дув билды.
 
Если пропадает взаимодействие значит точно проблема в листенерах ProtocolLib, попобуйте поставить разные дув билды.
100 build ModFix, 3.1.0 ProtocolLib. Полностью отсутствует взаимодействие с блоками.
Новый билд с фиксом?
 
Не совсем, но попробуем, я скомпилил с последним дев билдом ProtocolLib, а вообще проверьте работает ли хоть протоколлиб у вас.
Посмотрите в лог, вдруг он не может инжектнуть игрока или ещё что.
 
Не совсем, но попробуем, я скомпилил с последним дев билдом ProtocolLib, а вообще проверьте работает ли хоть протоколлиб у вас.
Посмотрите в лог, вдруг он не может инжектнуть игрока или ещё что.
Тогда ошибок не было, 103 билд тестить можно?
 
Я так подозреваю что это только на 1.5.2 не работает по какой-то причине.
 
Я так подозреваю что это только на 1.5.2 не работает по какой-то причине.
Noooooooo.jpg
 
Отрепортил проблему 1.5.2, а тем временем добавил автообнаружение ключей.
И да, напоминаю что не стоит пытаться перезагружать плагин, вместо этого перезагружайте сервер.
Также добавил в команду /modfix iinfo информацию о том считает ли плагин предмет ключом или нет.
Избавился от пункта wrenchesids в фиксе фрикама, они больше не нужны, плагин теперь проверяет открылся ли инвентарь после клика.
 
В общем, объясняю ситуацию с BC3 - я использую BlockBreakEvent для проверки привата, этот же ивент слушается Shevchik'ом. Фикс такой - берём мой BC3, открываем архив, заходим во все подкаталоги и заменяем GuiHandler.class (если такой есть) аналогичным из чистого BC3. Это выпилит проверку на приват при открытии GUI. Из модуля transport вырезать не обязательно.
Хотя ивент я отменяю, но как я понял, у @Shevchik в ModFix стоит высокий приоритет на ивент, или же он слушает отменённые ивенты.
 
Назад
Верх