Плагин [FIX] ModFixNG [#67] - фикс разнообразных багов в модах. [1.6.4-1.8]

Ребята, можно пожалуйста конфиг готовый, просто я пишу
допустим
checkBlocks:
IDs:
- '54'
- '975:1'
- '975:2'
- '975:3'
и у меня чего-то краш.
За ранние , там изменю вашего конфига на свое и все.

Так, что ребята, сможете мне помочь с проблемой? !
 
Все решил проблему, когда айди внес, игроки не могу открывать, и когда убрал думал проверить, тоже самое
Такой происходит с новой версией, стоит более старая, все хорошо в ней.
 
Скажите, а можно в плагин добавить лог, чтоб было видно кто что попытался незаконного сделать на севере? И автобан опциональный добавить с возможностью редактирования причины и времени?
 
Последнее редактирование:
Скажите, а можно в плагин добавить лог, чтоб было видно кто что попытался незаконного сделать на севере? И автобан опцианальный добавить с возможностью редактирования причины и временем?

Можно, но за точность определения никто не отвечает.
 
Скажите, а можно в плагин добавить лог, чтоб было видно кто что попытался незаконного сделать на севере? И автобан опциональный добавить с возможностью редактирования причины и времени?
Можно, но выйдет куча ложных банов ибо многие фиксы срабатывают абсолютно для всех, просто потому что они так написаны. Нет ни одного фикса про который можно было бы с уверенностью сказать что если он сработал на игрока, то игрок - дюпер.
 
Можно, но выйдет куча ложных банов ибо многие фиксы срабатывают абсолютно для всех, просто потому что они так написаны. Нет ни одного фикса про который можно было бы с уверенностью сказать что если он сработал на игрока, то игрок - дюпер.
Ладно. С баном понятно. А хотябы лог(чтоб приглядывать за игроками). Если реально, то сколько займет времени и сколько будет стоить?
 
Ладно. С баном понятно. А хотябы лог(чтоб приглядывать за игроками). Если реально, то сколько займет времени и сколько будет стоить?
Даже не собираюсь, иначе у тебя каждую минуту будет +2 метра лога.
Ещё запись в лог тормозить всё будет.
 
Вопрос ко всем - вызывает ли restrictInteractIfInventoryOpen какие-то баги?
Хочу добавить в ядро эту проверку.
Кстати, теоретически она должна вылечить фрикам, так как блок ломается на самом деле после открытия.
 
Вопрос ко всем - вызывает ли restrictInteractIfInventoryOpen какие-то баги?
Хочу добавить в ядро эту проверку.
Не должно хотя бы потому что ванильный клиент взаимодействовать с блоками и энтитями пока инвнетарь открыт не может.
 
Расскажите мне про дюп с тулбоксом, чего да как.
restrictInteractIfInventoryOpen нихрена не работает (1.5.2, последний протоколлиб), сумки из форестри дюпают без проблем.
 
ТЫ по какой именно дюп с сумками форестри?
 
С запихиванием в рамку.
Странно, у меня не пашет этот баг, но я на 1.6.4 проверял.
Я помню что в 1.5.2 кажется даже если интеракт прошёл раньше открытия инвентаря то сумка всё равно открывалась, но это я фиксить не буду пока что.
Мне надо сделать поддержку 1.7.2, а подержка 1.5.2 скоро будет окончена.
 
Последнее редактирование:
какая версия билда для 1.4.7?
 
Назад
Верх