Плагин [FIX] ModFixNG [#67] - фикс разнообразных багов в модах. [1.6.4-1.8]

я конечно понимаю, что меня закидают тапками, но все же, с инвентори твикс нету ВООБЩЕ никаких способов его установить? 1.6.4
 
Дюп с анализатором агрокультур (NEI). Его суть: в последний слот ставим предмет (например мульти-кристал) Выходим из анализатора. Заходим, мышкой берем предмет, кликаем им по кнопке "Опции NEI" и одновременно жмем Esc. В результате 1 мульти-кристал на полу а 1 в анализаторе.
Просьба пофиксить. Тест был на 1.5.2.
 
Последнее редактирование:
Дюп с анализатором агрокультур (NEI). Его суть: в последний слот ставим предмет (например мульти-кристал) Выходим из анализатора. Заходим, мышкой берем предмет, кликаем им по кнопке "Опции NEI" и одновременно жмем Esc. В результате 1 мульти-кристал на полу а 1 в анализаторе.
Просьба пофиксить. Тест был на 1.5.2.
Еще более бородатый баг найдите... Исправлено автором NEI
 
я конечно понимаю, что меня закидают тапками, но все же, с инвентори твикс нету ВООБЩЕ никаких способов его установить? 1.6.4
Этот мод реализован через пятую точку: он автоматизирует клики (а представьте, какая нагрузка на сервер приходиться, когда нужно обработать каждый клик). Была бы серверная часть - совсем другое дело.
 
Обновить до последней версии 1.5.2
Тут товарищ отписал, как-то передумал ставить: Этот мод реализован через пятую точку: он автоматизирует клики (а представьте, какая нагрузка на сервер приходиться, когда нужно обработать каждый клик). Была бы серверная часть - совсем другое дело.
 
Тут товарищ отписал, как-то передумал ставить: Этот мод реализован через пятую точку: он автоматизирует клики (а представьте, какая нагрузка на сервер приходиться, когда нужно обработать каждый клик). Была бы серверная часть - совсем другое дело.

1. Для явы обработка хоть миллиона кликов - дело простейшее.
2. NEI отправляет пакеты с кликами на сервер только при загрузке сохранённых инвентарей.
 
Тут товарищ отписал, как-то передумал ставить: Этот мод реализован через пятую точку: он автоматизирует клики (а представьте, какая нагрузка на сервер приходиться, когда нужно обработать каждый клик). Была бы серверная часть - совсем другое дело.
Эм, ничего что он вообще про другой мод написал?
 
Дюп с анализатором агрокультур (NEI). Его суть: в последний слот ставим предмет (например мульти-кристал) Выходим из анализатора. Заходим, мышкой берем предмет, кликаем им по кнопке "Опции NEI" и одновременно жмем Esc. В результате 1 мульти-кристал на полу а 1 в анализаторе.
Просьба пофиксить. Тест был на 1.5.2.
1. Я больше не фикшу баги 1.5.2
2. Вы после нажатия по кнопке NEI пока с сервера не выйдете не сможете ни с чём взаимодействовать.
 
Тут товарищ отписал, как-то передумал ставить: Этот мод реализован через пятую точку: он автоматизирует клики (а представьте, какая нагрузка на сервер приходиться, когда нужно обработать каждый клик). Была бы серверная часть - совсем другое дело.
Так товарищ отписался по поводу Inventory Tweeks, а не NEI.
 
#166 билд. Дюп с сумками и рамкой работает.
// К чёрту эти сумки. Запретил.
 
#166 билд. Дюп с сумками и рамкой работает.
// К чёрту эти сумки. Запретил.
Ваша проблема будут отнюдь не сумки если у вас этот фикс не работает.
Итак будем считать 188 билд стабильным.
НЕмного об изменениях.
Фикс кнопок 1..9 для сумок теперь использует имя инвентаря(всякая херня из форестри уже внесена во внтуренний список, не имеет смысла её вносить), узнать имяможно командой
Добавлены и вынесены отдельным действием валидаторы действий игрока, в данный момент валидируются клики и закрытия инвнетарей, а также запрещается взаимодействие с миром и команды пока инвентарь игрока открыт.
Теперь при смерте игрока его инвентарь закрывается, а потом перерассчитывается, что позволяет избежать много багов с сумками не фикся их поодиночке.
Также отрефакторены и оптимизированы многие участки кода.
 
Последнее редактирование:
Не работают команды einfo, iinfo, binfo (пишет "введите /modfix help")
 
Фикс кнопок 1..9 для сумок теперь использует имя инвентаря(всякая херня из форестри уже внесена во внтуренний список, не имеет смысла её вносить), узнать имя можно командой
Можно подробнее? Теперь вписываем foresty.storage.gui.ContainerBackpack верно? Или же просто ContainerBackpack?
 
ProtocolLib 3.1.2
I
c2-ex 380 c эвентами
ModFixNG #188
--------------------------
Дюп с анализатором у меня работает((
Из-за чего может не фиксить его ?
На предыдущих билдах тоже работал дюп

В анализатор ставлю энергокристал, закрываю, открываю, забираю энергокристал, и не закрывая анализатор, навожу на него курсор и жму Q, подбираю анализатор и все
 
Последнее редактирование:
Можно подробнее? Теперь вписываем foresty.storage.gui.ContainerBackpack верно? Или же просто ContainerBackpack?

foresty.storage.gui.ContainerBackpack, но вносить предметы из Forestry НЕ НУЖНО, они уже внесены.
Моя плохо говорить по английски, но вроде бы суть передал - https://github.com/MinecraftPortCentral/MCPC-Plus/issues/722
Прошу подписаться на коммит, и поругать ребят, если что.
 
ProtocolLib 3.1.2
I
c2-ex 380 c эвентами
ModFixNG #188
--------------------------
Дюп с анализатором у меня работает((
Из-за чего может не фиксить его ?
На предыдущих билдах тоже работал дюп

Подтверждаю. Баг актуален, временно пришлось блокировать выброс.
 
Вообще я писал фикс выброса, так что странно что это работает.
Более того при попытке вырбросить анализтор инвентарь закрывается.

Попробуйте вообще без плагинов, может опять тупой плагин setCancelled(false) делает.
 
Назад
Верх